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Comment contrôler la saisie au clavier dans Pygame
Lors du développement de jeux à l'aide de Pygame, il est crucial de gérer efficacement la saisie au clavier. Cet article explore le problème du mouvement trop rapide du navire dans un jeu Pygame simple en raison d'une pression continue sur les touches et propose des solutions pour limiter le mouvement à des images ou des pressions sur des touches spécifiques.
Pygame propose deux méthodes principales pour obtenir une saisie au clavier : pygame .key.get_pressed() et gestion des événements. get_pressed() renvoie un tableau booléen indiquant quelles touches sont actuellement enfoncées, mais il ne précise pas quand une touche a été initialement enfoncée.
Dans le code fourni, la position du navire est mise à jour en fonction des valeurs get_pressed() , provoquant un mouvement continu tant que la touche est maintenue enfoncée. Pour limiter cela, la gestion des événements peut être utilisée pour répondre uniquement aux événements de pression sur une touche (KEYDOWN) :
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
Cependant, pour un mouvement continu au cours d'une pression sur une touche, une limitation doit être appliquée :
move_ticker = 0 # Initialize a ticker for limiting movement keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: if move_ticker == 0: # Check if movement is allowed move_ticker = 10 # Set ticker to 10 frames location -= 1 if location == -1: location = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location += 1 if location == 5: location = 4 # Update the ticker every frame if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
Cette implémentation met à jour l'emplacement du navire toutes les 10 images, garantissant un mouvement plus contrôlé et plus réactif.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!