


Comment contrôler la saisie rapide du clavier pour un mouvement de jeu fluide dans Pygame ?
Comment contrôler la saisie au clavier dans Pygame
Lors du développement de jeux à l'aide de Pygame, il est crucial de gérer efficacement la saisie au clavier. Cet article explore le problème du mouvement trop rapide du navire dans un jeu Pygame simple en raison d'une pression continue sur les touches et propose des solutions pour limiter le mouvement à des images ou des pressions sur des touches spécifiques.
Pygame propose deux méthodes principales pour obtenir une saisie au clavier : pygame .key.get_pressed() et gestion des événements. get_pressed() renvoie un tableau booléen indiquant quelles touches sont actuellement enfoncées, mais il ne précise pas quand une touche a été initialement enfoncée.
Dans le code fourni, la position du navire est mise à jour en fonction des valeurs get_pressed() , provoquant un mouvement continu tant que la touche est maintenue enfoncée. Pour limiter cela, la gestion des événements peut être utilisée pour répondre uniquement aux événements de pression sur une touche (KEYDOWN) :
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
Cependant, pour un mouvement continu au cours d'une pression sur une touche, une limitation doit être appliquée :
move_ticker = 0 # Initialize a ticker for limiting movement keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: if move_ticker == 0: # Check if movement is allowed move_ticker = 10 # Set ticker to 10 frames location -= 1 if location == -1: location = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location += 1 if location == 5: location = 4 # Update the ticker every frame if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
Cette implémentation met à jour l'emplacement du navire toutes les 10 images, garantissant un mouvement plus contrôlé et plus réactif.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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