


Comment le produit cartésien peut-il générer des permutations avec des répétitions ?
Obtenir des permutations avec des répétitions à l'aide d'un produit cartésien
Introduction
Lors de la génération de permutations à partir d'une liste, la bibliothèque itertools standard saute combinaisons où les éléments se répètent. Pour obtenir toutes les permutations possibles, y compris celles avec répétitions, le produit cartésien est utilisé.
Permutations Itertools
La fonction permutations() dans itertools génère des permutations sans répétitions. Dans le cas des lancers de dés, cela exclut les combinaisons comme (1, 1), où le même nombre apparaît sur les deux dés.
Produit cartésien
Le produit cartésien entre two sets crée un nouvel ensemble contenant toutes les paires ordonnées où le premier élément provient du premier ensemble et le deuxième élément provient du deuxième ensemble. Par exemple, le produit cartésien de {1, 2} et {3, 4} est {(1, 3), (1, 4), (2, 3), (2, 4)}.
Application du produit cartésien aux lancers de dés
Pour générer toutes les combinaisons possibles de lancer de dés avec des répétitions à l'aide du cartésien produit :
import itertools x = [1, 2, 3, 4, 5, 6] dice_combinations = [p for p in itertools.product(x, repeat=2)]
Exemple de résultat
Le résultat sera une liste de 36 paires ordonnées, y compris des combinaisons telles que (1, 1) :
[(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6), (3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (4, 1), (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6), (5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, 4), (5, 5), (5, 6), (6, 1), (6, 2), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (6, 6)]
Lancer de dés aléatoire
Un lancer de dés aléatoire peut être obtenu en en sélectionnant une paire dans la liste de produits cartésiens :
import random random_roll = random.choice(dice_combinations)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

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