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Pourquoi mon écran PyGame est-il vide ?

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2024-12-21 01:05:13277parcourir

Why Is My PyGame Display Blank?

PyGame - Mystère de l'affichage vide

Lors de la création d'une application visuelle à l'aide de PyGame, vous pouvez rencontrer des cas où rien n'est rendu à l'écran malgré les commandes de dessin. Pour résoudre ce problème, il est crucial de comprendre le concept de mise à jour de l'affichage.

Dans PyGame, vous dessinez sur un objet Surface associé à l'affichage. Cependant, ces modifications ne deviennent visibles qu'après la mise à jour de l'affichage à l'aide de fonctions telles que pygame.display.update() ou pygame.display.flip().

Pendant que pygame.display.flip() met à jour l'intégralité de l'affichage, pygame .display.update() peut cibler des zones spécifiques.

Pour assurer le bon fonctionnement d'une application PyGame, une boucle typique implique :

  1. Gestion des événements : obtenez les commentaires de l'utilisateur à l'aide de pygame.event.get() ou pygame.event.pump().
  2. Mises à jour de l'état du jeu et des objets : ajustez les états du jeu et positions des objets en fonction de la saisie et de l'heure.
  3. Effacement de l'affichage : effacez le contenu de l'image précédente à l'aide de DISPLAY.fill(0).
  4. Rendu de scène : dessinez tous les objets nécessaires sur le canevas.
  5. Mise à jour de l'affichage : mettez à jour l'affichage visible à l'aide de pygame.display.update() ou pygame.display. flip().
  6. Contrôle de la fréquence d'images : limitez le nombre d'images par seconde pour éviter une utilisation excessive du processeur en utilisant pygame.time.Clock().

Un exemple de boucle PyGame corrigée :

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False

    # Clear display
    DISPLAY.fill(0)

    # Draw scene
    pygame.draw.rect(DISPLAY, (200, 200, 200), pygame.Rect(0, 400, 800, 400))

    # Update display
    pygame.display.flip()

    # Limit frames per second
    clock.tick(60)

pygame.quit()
exit()

Cela devrait résoudre le problème d'un écran vide et garantir un rendu correct dans PyGame.

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