Maison >développement back-end >C++ >Comment pouvons-nous garantir la compatibilité multiplateforme des structures C étant donné le remplissage spécifique au compilateur ?
Remplissage de structure en C : une énigme multiplateforme
En C, les structures fournissent un moyen pratique d'organiser les données associées. Cependant, lorsqu'il s'agit de lire et d'écrire des structures dans un fichier qui doit être compatible sur différentes plates-formes, des défis surviennent en raison du remplissage spécifique au compilateur.
Chaque compilateur utilise ses propres règles de remplissage basées sur la plate-forme cible, ce qui entraîne des divergences potentielles dans la manière dont les membres de la structure sont organisés en mémoire. Cela constitue un obstacle important à la compatibilité multiplateforme.
Malheureusement, il n'existe aucune méthode fiable pour garantir des opérations de lecture/écriture sûres des structures complétées en raison du manque de standardisation au niveau binaire en C . Le projet de document de travail ISO/ANSI C définit la syntaxe et la sémantique du langage mais évite intentionnellement de définir la disposition binaire du code C.
Le problème devient particulièrement évident lorsque l'on tente de lier le code client à une DLL (lien dynamique bibliothèque) construite à l’aide d’un environnement de développement différent. Le remplissage de la structure peut varier même au sein d'un même compilateur en fonction de l'alignement d'emballage spécifié à l'aide de pragma pack.
De plus, l'ordre de déclaration des membres de la structure peut affecter leur taille. Prenons l'exemple suivant :
struct A { char c; char d; int i; }; // Size: 8 struct B { char c; int i; char d; }; // Size: 12
La compilation de ces structures avec gcc-4.3.4 donne des tailles différentes malgré leurs membres identiques.
En conclusion, l'absence de standardisation concernant le remplissage des structures en C rend la compatibilité multiplateforme est une tâche difficile. Les compilateurs sont libres de mettre en œuvre leurs propres stratégies de remplissage, ce qui entraîne des variations dans la taille et la disposition des structures selon les plates-formes et les compilateurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!