


Quelles sont les fonctions virtuelles en C et comment permettent-elles le polymorphisme?
Quelles sont les fonctions virtuelles en C et comment permettent-elles le polymorphisme?
Comprendre les fonctions virtuelles et le polymorphisme
En C, les fonctions virtuelles sont des fonctions membres déclarées dans une classe à l'aide du mot-clé virtual
. Leur objectif principal est de permettre le polymorphisme, un concept de programmation (POO) orienté objet puissant qui vous permet de traiter des objets de différentes classes de manière uniforme. Ceci est réalisé grâce à l'exécution.
Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée sur un objet, la fonction réelle à exécuter n'est pas déterminée au moment de la compilation (liaison statique). Au lieu de cela, il est déterminé à l'exécution (liaison dynamique) en fonction du type dynamique de l'objet (le type de l'objet à l'exécution). Cela signifie que si vous avez un pointeur de classe de base pointant vers un objet de classe dérivé et que le pointeur appelle une fonction virtuelle, la version de la classe dérivée de cette fonction sera exécutée.
Illustrons avec un exemple:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { // Virtual function std::cout makeSound(); // Output: Woof! (Runtime polymorphism) animal = new Cat(); animal->makeSound(); // Output: Meow! (Runtime polymorphism) delete animal; return 0; }</code>
Dans cet exemple, makeSound
est une fonction virtuelle. Même si animal
est déclaré comme un pointeur Animal
, la fonction makeSound
correcte (le Dog
ou le Cat
) est appelée à l'exécution en fonction du type d'objet réel. Il s'agit de l'essence du polymorphisme activée par les fonctions virtuelles. Sans le mot-clé virtual
, la version de makeSound
de Animal
serait toujours appelée, quel que soit le type d'objet réel (répartition statique).
Pourquoi les fonctions virtuelles sont-elles importantes pour la programmation orientée objet en C?
L'importance des fonctions virtuelles dans OOP
Les fonctions virtuelles sont cruciales pour atteindre plusieurs principes de POO clés:
- Polymorphisme: Comme discuté ci-dessus, ils sont le fondement du polymorphisme d'exécution, vous permettant d'écrire un code flexible et extensible qui peut gérer uniformément des objets de différentes classes. Cela évite la nécessité d'une logique conditionnelle étendue en fonction des types d'objets.
- Extensibilité: vous pouvez facilement ajouter de nouvelles classes dérivées sans modifier le code de classe de base existant. Le mécanisme de fonction virtuel gère automatiquement les appels à la fonction remplacée appropriée dans la classe dérivée.
- Réutilisabilité du code: les fonctions virtuelles favorisent la réutilisabilité du code en permettant aux classes dérivées d'hériter et d'étendre les fonctionnalités de la classe de base sans avoir à réécrire toute la fonction. Ils permettent une spécialisation du comportement.
- Abstraction: les fonctions virtuelles contribuent à l'abstraction en masquant les détails de l'implémentation. Le code client interagit avec l'interface de classe de base, ignorant les détails de mise en œuvre spécifiques des classes dérivées.
En quoi les fonctions virtuelles diffèrent-elles des fonctions des membres réguliers en C?
Fonctions des membres virtuels et réguliers
La principale différence réside dans la façon dont ils sont liés:
- Fonctions virtuelles: lié à l'exécution (Dynamic Dispatch). La fonction appropriée est déterminée en fonction du type dynamique de l'objet au moment de l'appel de fonction. Ils nécessitent une table de fonction virtuelle (VTable) pour réaliser cette liaison d'exécution.
- Fonctions des membres réguliers: lié au temps de compilation (répartition statique). Le compilateur détermine la fonction à appeler en fonction du type statique de l'objet (le type déclaré dans le code). Aucun VTable n'est impliqué.
Une autre différence est le mot-clé virtual
. Les fonctions virtuelles sont déclarées en utilisant le mot-clé virtual
dans la classe de base. Les classes dérivées peuvent les remplacer en utilisant le mot-clé override
(C 11 et plus tard). Les fonctions des membres réguliers n'utilisent pas le mot-clé virtual
. Le remplacement d'une fonction non virtuelle dans une classe dérivée crée simplement une nouvelle fonction distincte; Il ne remplace pas la fonction de classe de base dans la façon dont le remplacement d'une fonction virtuelle le fait.
Quelles sont les implications de performance de l'utilisation des fonctions virtuelles en C?
Implications de performance des fonctions virtuelles
Bien que les fonctions virtuelles offrent des avantages significatifs en termes de flexibilité du code et de maintenabilité, ils introduisent des frais généraux de performance:
- VTABLE AUTÉRÉE: Chaque classe avec des fonctions virtuelles a un VTable associé, qui est un tableau des pointeurs de fonction. Cela ajoute une petite quantité de frais généraux de mémoire.
- L'appel de fonction indirecte: l'appel d'une fonction virtuelle implique un appel de fonction indirect via le VTable. Cet appel indirect est généralement plus lent qu'un appel de fonction directe à une fonction membre ordinaire. Le compilateur ne peut pas optimiser l'appel indirect car il ne le sait pas au moment de la compilation quelle fonction sera exécutée.
Cependant, l'impact des performances est généralement négligeable dans la plupart des applications. Les frais généraux d'un seul appel de fonction virtuelle sont faibles, et les avantages du polymorphisme et de la maintenabilité du code l'emportent souvent sur le coût des performances mineures. Ce n'est que dans des sections de code extrêmement critiques pour les performances que l'impact des performances pourrait devenir significative. Les compilateurs modernes utilisent également diverses techniques d'optimisation pour minimiser les frais généraux des appels de fonction virtuels. Le profilage est recommandé pour identifier les goulots d'étranglement de performances réels dans les scénarios du monde réel. L'optimisation prématurée basée uniquement sur l'utilisation des fonctions virtuelles n'est souvent pas nécessaire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

VSCode Windows 64 bits Télécharger
Un éditeur IDE gratuit et puissant lancé par Microsoft

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

mPDF
mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

PhpStorm version Mac
Le dernier (2018.2.1) outil de développement intégré PHP professionnel

SublimeText3 version anglaise
Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !