Maison >développement back-end >C++ >Comment fonctionne le modèle d'objet C, y compris les fonctions virtuelles et l'héritage?
Le modèle d'objet de C est basé sur une combinaison de mécanismes de temps de compilation et d'exécution pour soutenir les fonctionnalités telles que l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation. À la base, il s'appuie sur le concept d'une classe en tant que plan pour créer des objets. Chaque objet est une instance d'une classe, contenant les deux données (variables membres) et le code (fonctions membres).
Héritage: l'héritage permet de créer de nouvelles classes (classes dérivées) basées sur celles existantes (classes de base). Les classes dérivées héritent des membres (données et fonctions) de leurs classes de base et peuvent ajouter leurs propres membres ou remplacer les membres existants. Cela favorise la réutilisation du code et établit une relation "IS-A". Par exemple, une classe Dog
pourrait hériter d'une classe Animal
.
Fonctions virtuelles: les fonctions virtuelles sont des fonctions membres déclarées avec le mot-clé virtual
dans la classe de base. Ils permettent le polymorphisme d'exécution, ce qui signifie que la fonction correcte à appeler est déterminée à l'exécution en fonction du type réel de l'objet, et non son type déclaré. Ceci est crucial pour atteindre la flexibilité et l'extensibilité. Le mécanisme derrière cela est un tableau de fonction virtuel (VTable) . Chaque classe avec des fonctions virtuelles a son propre VTable, qui est un tableau de pointeurs vers les fonctions virtuelles implémentées dans cette classe. Chaque objet d'une classe contenant des fonctions virtuels a un pointeur caché (souvent appelé VPTR) qui pointe vers VTable de sa classe. Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée, l'exécution utilise le VPTR pour localiser la fonction correcte dans le VTable.
Exemple:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout makeSound(); // Calls Dog::makeSound() due to virtual function delete animal; return 0; }</code>
Dans cet exemple, makeSound
est une fonction virtuelle. Même si animal
est déclaré comme un pointeur Animal
, la bonne fonction makeSound
(de la classe Dog
) est appelée au moment de l'exécution en raison du mécanisme VTable.
L'utilisation de fonctions virtuelles introduit une surcharge de performance par rapport aux fonctions non virtuelles. Cette surcharge provient de plusieurs facteurs:
Cependant, ces frais généraux sont généralement petits et souvent négligeables, en particulier par rapport aux avantages du polymorphisme et de la maintenabilité du code que fournissent les fonctions virtuelles. Les compilateurs modernes utilisent diverses techniques d'optimisation pour minimiser l'impact des performances des fonctions virtuelles, telles que l'inclinaison et la mise en cache du pointeur de fonction. L'impact des performances n'est significatif que lorsque les fonctions virtuelles sont appelées dans des sections critiques de performance du code, et même alors, la différence est souvent marginale à moins que la fonction ne soit appelée un nombre extrêmement important de fois.
C L'héritage affecte la gestion de la mémoire et la taille des objets de plusieurs manières:
unique_ptr
, shared_ptr
) peuvent simplifier la gestion de la mémoire dans de tels scénarios.La répartition statique et la répartition dynamique sont deux façons différentes de déterminer la fonction à appeler au moment de l'exécution. La principale différence réside dans le moment où la décision est prise:
Exemple illustrant la différence:
<code class="c ">class Animal { public: void makeSound() { std::cout makeSound(); // Static dispatch: Calls Animal::makeSound() animal->move(); // Dynamic dispatch: Calls Dog::move() delete animal; return 0; }</code>
Dans cet exemple, makeSound
utilise une répartition statique car elle n'est pas virtuelle, tandis que move
utilise Dynamic Dispatch car il est virtuel. Cela montre comment la présence (ou l'absence) du mot-clé virtual
dicte le mécanisme de répartition.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!