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Alternatives à Tkinter Mainloop : quand utiliser à la place `update_idletasks()` et `update()` ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-15 17:12:12945parcourir

Tkinter Mainloop Alternatives: When to Use `update_idletasks()` and `update()` Instead?

Tkinter : Comprendre le rôle de mainloop

Le widget Tk() de Tkinter nécessite la méthode mainloop pour afficher les widgets et gérer les interactions des utilisateurs. Cependant, dans certains scénarios, comme l'animation continue, une alternative à la boucle est nécessaire.

Alternative à mainloop : update_idletasks() et update()

La update_idletasks() La méthode traite les événements inactifs programmés, tels que le redessinage d'un widget, sans bloquer le programme. La méthode update(), quant à elle, traite tous les événements en attente, y compris les événements inactifs.

Contrairement à mainloop, la boucle ci-dessous ne bloque pas :

while 1:
    ball.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()

Cependant, cette boucle est ne remplace pas mainloop() et ne gère pas les interactions des utilisateurs. Mainloop() entre à plusieurs reprises dans la boucle d'événements Tcl pour traiter tous les événements, y compris les rappels inactifs, rendant les widgets réactifs aux entrées de l'utilisateur.

Éviter les boucles infinies

Les boucles infinies sont problématiques dans la programmation GUI car ils empêchent les widgets de répondre aux événements. Pour exécuter une tâche à plusieurs reprises sans blocage, utilisez la méthode after() de Tkinter :

self.canvas.after(1, self.draw)  # (time_delay, method_to_execute)

After() crée un autre thread d'exécution, permettant à d'autres méthodes, y compris mainloop(), de s'exécuter simultanément.

Exemple réactif et interactif

L'exemple suivant montre une animation non bloquante qui gère la souris clics :

class Ball:
    def canvas_onclick(self, event):
        print("You clicked at ({}, {})".format(event.x, event.y))

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, 0, -1)
        self.canvas.after(50, self.draw)  # Schedule self.draw to run after 50 milliseconds

ball = Ball(canvas, "red")
ball.draw()  # Start the animation

# Create a main window and enter the Tcl event loop
root = Tk()
root.mainloop()

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