


Recherche de la fréquence des valeurs dans une colonne DataFrame
Dans l'analyse des données, il est souvent nécessaire de compter la fréquence d'apparition des valeurs dans une colonne spécifique d'un DataFrame. Pour y parvenir, pandas fournit plusieurs fonctions.
Une approche courante consiste à utiliser la méthode value_counts(). Par exemple, étant donné le DataFrame :
category | |
---|---|
cat | a |
cat | b |
cat | a |
L'utilisation de value_counts() renvoie les valeurs uniques et leurs fréquences :
df = pd.DataFrame({'category': ['cat a', 'cat b', 'cat a']}) df['category'].value_counts()
Sortie :
category | freq |
---|---|
cat a | 2 |
cat b | 1 |
Une autre méthode consiste à utiliser les fonctions groupby() et count(). Cette approche regroupe le DataFrame par colonne d'intérêt et compte les occurrences pour chaque valeur au sein du groupe :
df.groupby('category').count()
Sortie :
category | count |
---|---|
cat a | 2 |
cat b | 1 |
Enfin, pour rajouter la fréquence à la DataFrame original, on peut utiliser la fonction transform() pour créer une nouvelle colonne contenant les fréquences :
df['freq'] = df.groupby('category')['category'].transform('count')
Il en résulte ce qui suit DataFrame :
category | freq | |
---|---|---|
cat | a | 2 |
cat | b | 1 |
cat | a | 2 |
En tirant parti de ces méthodes, les analystes de données peuvent analyser efficacement la fréquence des valeurs dans les colonnes DataFrame, fournissant ainsi des informations précieuses pour la prise de décision.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

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