


Tkinter - Gestion de la géométrie : un guide complet pour organiser votre interface graphique
Comprendre la gestion de la géométrie de Tkinter
Le système de gestion de la géométrie de Tkinter permet aux développeurs de contrôler la disposition et le positionnement des éléments de l'interface graphique dans un fenêtre. Il se compose des concepts clés suivants :
Niveaux supérieurs :
- Définir les caractéristiques globales de la fenêtre principale, telles que la taille, la position et si elle peut être redimensionné.
Organiser Enfants :
- Packer : Dispose les widgets de manière ordonnée autour des bords de son maître.
- Placer : Positions widgets à des emplacements ou des tailles spécifiques au sein de son maître.
- Grille : Organise les widgets dans une structure de type grille, avec des lignes et des colonnes.
Choisir un gestionnaire de géométrie :
- Considérez la complexité et l'organisation de votre application.
- Sélectionnez un gestionnaire qui répond à votre disposition spécifique exigences.
Caractéristiques importantes des gestionnaires de géométrie :
-
Packer :
- fill : étire les esclaves horizontalement, verticalement ou les deux.
- expand : Développe les esclaves pour consommer de l'espace supplémentaire.
- côté : regroupe les esclaves contre un côté spécifique du maître.
- ancre : positionne les esclaves dans leur parcelles.
-
Placer :
- relheight/relwidth : Spécifie les hauteurs/largeurs relatives en fonction des dimensions du maître.
- relx/rely : positionne les esclaves chez un parent spécifique emplacements.
-
Grille :
- columnspan/rowspan : s'étend sur les esclaves sur plusieurs cellules.
- sticky : contrôle la position des esclaves dans leur cellules.
- grid_rowconfigure/grid_columnconfigure : configure les caractéristiques des lignes et des colonnes.
Exemple de grille avec plusieurs gestionnaires de géométrie :
Considérez l'exemple suivant qui démontre l'utilisation de plusieurs gestionnaires de géométrie au sein d'un même window :
# Import Tkinter import tkinter as tk # Create a main window root = tk.Tk() # Create a red holder frame holderframe = tk.Frame(root, bg='red') holderframe.pack() # Create frames using different managers display = tk.Frame(holderframe, width=600, height=25, bg='green') display2 = tk.Frame(holderframe, width=300, height=145, bg='orange') display3 = tk.Frame(holderframe, width=300, height=300, bg='black') display4 = tk.Frame(holderframe, width=300, height=20, bg='yellow') display5 = tk.Frame(holderframe, bg='purple') # Use pack for display frame display.grid(column=0, row=0, columnspan=3) # Use grid for display2 frame display2.grid(column=0, row=1, sticky='n') display2.grid_propagate(0) # Use pack for display3 frame display3.grid(column=1, row=1, sticky='nswe') # Use grid for display4 frame display4.grid(column=0, row=1, sticky='s') # Use place for display5 frame display5.place(x=0, y=170, relwidth=0.5, height=20) # Run the GUI root.mainloop()
Conclusion :
Comprendre les subtilités du système de gestion de la géométrie de Tkinter permet aux développeurs de créer des applications GUI bien organisées et esthétiquement agréables. En sélectionnant soigneusement le gestionnaire approprié pour chaque composant et en utilisant les fonctionnalités disponibles, vous pouvez exploiter la puissance de Tkinter pour donner vie efficacement à vos conceptions d'interface graphique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

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