


Comment la taille du marqueur est représentée dans le nuage de points de Pyplot
Le document pyplot pour les nuages de points mentionne que la taille du marqueur peut être spécifiée à l'aide du s paramètre, qui prend une valeur en points^2. Cela peut être une manière déroutante de définir la taille, car il s'agit en fait de spécifier la zone du marqueur. Pour doubler la largeur (ou la hauteur) du marqueur, il faut augmenter s d'un facteur 4, car la surface est donnée par A = W*H.
Cette approche devient particulièrement pertinente lors de la mise à l'échelle des marqueurs. Doubler la largeur d'un marqueur augmente sa taille de plus d'un facteur 2, car cela augmente sa surface d'un facteur 4. Pour démontrer cela, considérons un nuage de points dans lequel les tailles des marqueurs sont mises à l'échelle en utilisant un facteur de 2^n ( croissance exponentielle) ou 4^n (croissance exponentielle de la zone). Les tracés résultants montrent une augmentation de taille beaucoup plus apparente dans le cas d'une croissance de la superficie.
En pratique, la signification exacte d'un « point » est arbitraire à des fins de traçage. Pour déterminer la taille appropriée des marqueurs, on peut mettre à l'échelle toutes les tailles selon une constante jusqu'à ce qu'elles paraissent visuellement raisonnables.
Répondre à la question
La question soulevée concerne l'interprétation de le paramètre s, en particulier ce qu'il signifie lors de la spécification de s=100. Pour clarifier, cette valeur représente une zone de 100 points ^ 2, ce qui ne se traduit pas directement en dimensions en pixels. Pour déterminer les dimensions réelles des pixels, des facteurs supplémentaires, tels que la résolution et le DPI, doivent être pris en compte.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

Comment enseigner les bases de la programmation novice en informatique dans les 10 heures? Si vous n'avez que 10 heures pour enseigner à l'informatique novice des connaissances en programmation, que choisissez-vous d'enseigner ...

Comment éviter d'être détecté lors de l'utilisation de FiddlereVerywhere pour les lectures d'homme dans le milieu lorsque vous utilisez FiddlereVerywhere ...


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

Navigateur d'examen sécurisé
Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.

SublimeText3 Linux nouvelle version
Dernière version de SublimeText3 Linux

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

Version Mac de WebStorm
Outils de développement JavaScript utiles