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Comment plusieurs répartitions peuvent-elles résoudre le problème de la création de plusieurs types de puces en Python sans surcharge de fonctions ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-11-25 18:11:12852parcourir

How Can Multiple Dispatch Solve the Problem of Creating Multiple Bullet Types in Python Without Function Overloading?

Création de puces multiples en Python : une solution sans surcharge

Introduction

Python ne prend pas en charge la surcharge de fonctions, ce qui présente un défi lors de la création de différents types des balles dans les jeux. Cet article cherche à fournir une solution utilisant les techniques de répartition multiple.

Comprendre la répartition multiple

Bien que la surcharge de méthode implique la sélection de fonctions au moment de la compilation en fonction des types de données, Python manque cette fonctionnalité. Cependant, la répartition multiple, ou multiméthodes, permet la sélection de fonctions au moment de l'exécution en fonction des types dynamiques de plusieurs arguments.

Répartition multiple en Python

Le package multipledispatch permet la répartition multiple en Python. Voici comment l'utiliser :

from multipledispatch import dispatch
from collections import namedtuple

Définir des types de données personnalisés :

Sprite = namedtuple('Sprite', ['name'])
Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])
Curve = namedtuple('Curve', ['x', 'y', 'z'])
Vector = namedtuple('Vector', ['x','y','z'])

Définir plusieurs fonctions de puces

Créer plusieurs fonctions avec des annotations @dispatch spécifiant l'argument attendu types :

@dispatch(Sprite, Point, Vector, int)
def add_bullet(sprite, start, direction, speed):
    # Code ...

@dispatch(Sprite, Point, Point, int, float)
def add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration):
    # Code ...

Et ainsi de suite pour différents variations.

Exemple d'utilisation

sprite = Sprite('Turtle')
start = Point(1,2)
direction = Vector(1,1,1)
speed = 100 #km/h
acceleration = 5.0 #m/s**2
curve = Curve(3, 1, 4)
headto = Point(100, 100)

add_bullet(sprite, start, direction, speed)
add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration)
add_bullet(sprite, lambda sprite: sprite.x * 2)
add_bullet(sprite, curve, speed)

Chaque fonction sera appelée en fonction des types d'arguments correspondants, fournissant une solution au problème de création de puces.

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