


Évitement des importations de caractères génériques
Lors de l'utilisation de PyQt, les programmeurs peuvent rencontrer des avertissements de charpie lors de l'importation de tous les sous-modules à l'aide d'importations de caractères génériques :
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import *
Cela peut conduire à des avertissements inutiles pour les importations inutilisées. Plusieurs alternatives existent pour résoudre ce problème.
Options
- Enum
from PyQt4.QtCore import Qt, QPointF, QRectF from PyQt4.QtGui import QGraphicsItem, QGraphicsScene, ...
Ceci Cette approche importe uniquement les classes spécifiées, ce qui peut conduire à une longue liste d'importations.
- Préfixage
from PyQt4 import QtCore, QtGui
Cela nécessite de préfixer toutes les classes avec leur nom de module, ce qui peut être fastidieux.
- Évitement
# Avoid wildcard imports
Recommandation
La pratique recommandée consiste à éviter les importations de caractères génériques et à utiliser à la place des noms qualifiés ou des abréviations. Les noms qualifiés offrent une meilleure clarté et évitent le risque de reliure ou d’erreurs accidentelles. Les importations abrégées peuvent équilibrer la concision et la clarté. Évitez d'utiliser plusieurs clauses as ou de longues listes d'importation dans une seule instruction pour une lisibilité et un débogage améliorés.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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