


Obtention des noms de paramètres de méthode à l'aide de Python
Lorsque vous traitez des fonctions en Python, il peut être pratique d'obtenir leurs noms d'arguments. Supposons que nous ayons une fonction nommée a_method définie comme :
<code class="python">def a_method(arg1, arg2): pass</code>
Pour récupérer les noms d'arguments sous forme de tuple de chaînes, nous pouvons utiliser le module inspect.
<code class="python">import inspect inspect.getfullargspec(a_method)</code>
Cela renverra un tuple contenant les noms des arguments : ('arg1', 'arg2').
Le module inspect fournit des informations supplémentaires sur les objets appelables. Par exemple, si une fonction a des arguments par défaut ou accepte des arguments de longueur variable, la fonction getfullargspec renverra également des informations sur ceux-ci.
Par exemple, la fonction suivante a un argument par défaut et des arguments de longueur variable :
<code class="python">def foo(a, b, c=4, *arglist, **keywords): pass</code>
inspect.getfullargspec donnera :
<code class="python">(['a', 'b', 'c'], 'arglist', 'keywords', (4,))</code>
Ce tuple indique que c a une valeur par défaut de 4, arglist est utilisé pour les arguments de position de longueur variable et les mots-clés pour les arguments de mots-clés de longueur variable.
Dans Python 3.3 et versions ultérieures, la fonction inspect.signature peut être utilisée pour obtenir la signature d'appel d'un objet appelable, y compris les noms des arguments. Pour l'exemple de fonction foo :
<code class="python">inspect.signature(foo)</code>
Cela renverra un objet Signature fournissant des informations détaillées sur la signature de la fonction.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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