


Comment puis-je lier des méthodes non liées en Python sans déclencher d'invocation ?
Liaison de méthodes non liées sans invocation
En Python, définir une liste de tuples au niveau de la classe où chaque tuple représente un bouton et son gestionnaire d'événements correspondant peut améliorer l'organisation des données. Cependant, lier des méthodes indépendantes à une instance sans déclencher leur exécution peut poser un défi.
Le problème survient lorsque les valeurs du gestionnaire d'événements sont des méthodes indépendantes, entraînant des erreurs d'exécution. Bien que functools.partial propose une solution de contournement, une approche plus pythonique consiste à exploiter le comportement des descripteurs des fonctions.
Les descripteurs, y compris les fonctions, ont une méthode __get__ qui, lorsqu'elle est appelée, lie la fonction à une instance. En utilisant cette méthode, nous pouvons lier les méthodes indépendantes comme suit :
<code class="python">bound_handler = handler.__get__(self, MyWidget)</code>
Cette technique lie efficacement le gestionnaire de méthode indépendante à l'instance MyWidget sans l'appeler.
Alternativement, une fonction réutilisable peut encapsuler cette logique de liaison :
<code class="python">def bind(instance, func, as_name=None): """ Bind the function *func* to *instance*, with either provided name *as_name* or the existing name of *func*. The provided *func* should accept the instance as the first argument, i.e. "self". """ if as_name is None: as_name = func.__name__ bound_method = func.__get__(instance, instance.__class__) setattr(instance, as_name, bound_method) return bound_method</code>
Cette fonction permet une liaison flexible avec des noms personnalisés :
<code class="python">something = Thing(21) def double(self): return 2 * self.val bind(something, double) something.double() # returns 42</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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