


Liaison de Python Lambda aux références locales
Le code suivant imprime « 1 » deux fois au lieu de « 0 » et « 1 » :
<code class="python">def pv(v): print v x = [] for v in range(2): x.append(lambda: pv(v)) for xx in x: xx()</code>
Pour comprendre ce comportement, il est crucial de comprendre comment les lambdas Python interagissent avec les variables locales. Contrairement aux attentes, les lambdas ne se lient pas intrinsèquement aux références des variables locales au moment de leur création. Au lieu de cela, ils se lient aux valeurs des variables récupérées au moment de leur invocation.
Pour remédier à ce problème et lier correctement les variables locales aux fonctions lambda, il est nécessaire d'utiliser un argument par défaut pour le lambda. En définissant la valeur par défaut de la variable dans la définition lambda (par exemple, lambda v=v : pv(v)), le lambda fera référence à la valeur de la variable lors de sa création.
Ce comportement est pas exclusif aux lambdas. Prenons l'exemple suivant :
<code class="python">x = "before foo defined" def foo(): print x x = "after foo was defined" foo()</code>
La sortie de ce code sera "après la définition de foo", car Python recherche la valeur de x au moment où la fonction est appelée, plutôt qu'au moment de sa création. .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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