


Pourquoi mon modèle Keras s'entraîne-t-il uniquement sur une partie de mon ensemble de données ?
Différence des données de formation Keras
En suivant le guide officiel TensorFlow pour créer un réseau neuronal avec Keras, vous avez remarqué que le modèle utilise uniquement un partie de l'ensemble de données disponible pendant l'entraînement, malgré 60 000 entrées.
Comprendre la taille du lot
Le nombre 1875 affiché lors de l'ajustement du modèle n'est pas une indication des échantillons d'entraînement mais plutôt le nombre de lots. La méthode model.fit a un argument facultatif, batch_size, qui détermine le nombre de points de données traités simultanément pendant l'entraînement.
Si vous ne spécifiez pas de batch_size, la valeur par défaut est 32. Dans ce cas, avec un ensemble de données total de 60 000 images, le nombre de lots devient :
60000 / 32 = 1875
Par conséquent, bien que vous disposiez de 60 000 points de données, le modèle s'entraîne en réalité sur 1 875 lots, chaque lot contenant 32 points de données. Il s'agit d'une pratique courante pour réduire l'empreinte mémoire et améliorer la vitesse d'entraînement.
Ajustement de la taille du lot
Pour utiliser l'intégralité de l'ensemble de données pendant l'entraînement sans traitement par lots, vous pouvez spécifier un batch_size de 60000 dans la méthode model.fit. Cependant, cela peut potentiellement ralentir l'entraînement et nécessiter plus de mémoire.
Vous pouvez également ajuster batch_size pour trouver un compromis entre l'efficacité de l'entraînement et l'utilisation de la mémoire. Par exemple, vous pouvez le définir sur 1024 ou 2048, ce qui réduirait quand même considérablement le nombre de lots sans trop sacrifier les performances.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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