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Comment faire pivoter l'image d'un joueur dans la direction de la souris dans les jeux de tir 2D ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-10-24 05:02:30158parcourir

How to Rotate a Player Image Towards the Mouse's Direction in 2D Shooting Games?

Comment faire pivoter l'image d'un joueur dans la direction de la souris

Pour qu'une image de joueur dans un jeu de tir 2D tourne vers le souris, il est essentiel de calculer le vecteur et l'angle entre la position du joueur et la souris. Voici un guide étape par étape pour y parvenir :

1. Déterminer les positions de la souris et du joueur :

Déterminez la position de la souris à l'aide de pygame.mouse.get_pos(). Calculez les limites rectangulaires du joueur à l'aide de player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)).

<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))</code>

2. Calculer le vecteur et l'angle :

Calculez le vecteur du joueur à la souris en soustrayant les coordonnées du joueur des coordonnées de la souris. Utilisez math.atan2(-dy, dx) pour calculer l'angle du vecteur, où -dy est nécessaire pour corriger le système de coordonnées de PyGame.

<code class="python">dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle</code>

3. Appliquer l'angle de correction :

En fonction de l'orientation de l'image du joueur, un angle de correction doit être appliqué. Par exemple, 0 degrés pour une orientation vers la droite, 90 degrés pour une orientation vers le haut, 180 degrés pour une orientation vers la gauche et 270 degrés pour une orientation vers le bas.

4. Faites pivoter l'image du joueur :

Utilisez pygame.transform.rotate(Player_1, angle) pour faire pivoter l'image du joueur selon l'angle calculé. Centrez l'image pivotée à l'aide de get_rect(center=player_rect.center).

<code class="python">rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>

5. Implémenter dans la boucle de jeu :

Dans la boucle de jeu, la rotation de l'image du joueur en fonction de la position de la souris peut être obtenue en incorporant les calculs ci-dessus et en les appliquant à la position de l'image du joueur.

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