Baking Bad, une société de développement de blockchain, a publié un nouveau jeu de tir montrant comment le SDK Tezos Unity peut rationaliser le développement de jeux à grande échelle.
Baking Bad lance un jeu de tir présentant les capacités du SDK Tezos UnityBaking Bad, une société de développement de blockchain , a publié un nouveau jeu de tir montrant comment le SDK Tezos Unity peut rationaliser le développement de jeux à grande échelle.
Le jeu démontre l'utilité de Tezos (XTZ) dans la gestion d'aspects critiques tels que l'authentification, la gestion de l'inventaire des joueurs et d'autres fonctionnalités essentielles pour les applications de jeu à grande échelle, rapporte Tezos Spotlight.
Baking Bad exploite le SDK Tezos pour créer un jeu de tir
Baking Bad, une société de développement de blockchain connue pour ses contributions à l'écosystème Tezos, a publié un nouvel exemple de jeu de tir qui démontre les capacités du SDK Tezos Unity.
Le jeu montre comment Tezos peut être utilisé pour rationaliser les aspects critiques du développement de jeux à grande échelle, notamment l'authentification, la gestion de l'inventaire des joueurs, etc.
L'architecture du jeu est conçue pour ressembler à des applications de niveau entreprise, avec des composants modulaires qui peuvent être mis à l’échelle et sécurisé efficacement.
De plus, le SDK Tezos Unity simplifie de nombreuses tâches périphériques du développement de jeux, telles que la gestion des événements du jeu, la gestion des connexions des joueurs et le déclenchement des rappels.
Le jeu de Baking Bad présente plusieurs fonctionnalités clés :
Authentification et gestion des comptes : le jeu démontre comment les développeurs peuvent configurer une application au niveau de l'entreprise sans s'occuper directement de l'authentification.
Lorsqu'un joueur lance le jeu, il est invité à connecter son portefeuille à l'aide de Beacon ou de Kukai, ce qui rationalise le processus et élimine le besoin pour le jeu de stocker des informations de compte.
Le SDK Unity, avec Beacon et Kukai , gère tous les aspects de sécurité de cette connexion.
Une fois qu'un portefeuille est connecté, le SDK déclenche l'événement WalletConnected, qui fournit des informations sur le portefeuille connecté à la fonction de gestion du jeu.
Gestion de l'inventaire : les éléments du jeu sont représentés sous forme de jetons Tezos FA2, similaires à l'ERC d'Ethereum. -20 ou jetons ERC-721.
Le jeu vérifie les jetons d'un joueur via la méthode GetTokensForOwner() du SDK, qui accède au contrat intelligent et renvoie les jetons du compte.
Cette approche permet au jeu d'éviter de stocker directement l'inventaire des joueurs, améliorant ainsi la sécurité et l'efficacité.
Tous les éléments du jeu sont stockés sous forme de jetons sur Tezos, et l'API backend du jeu gère la distribution des jetons, garantissant la sécurité en conservant les clés privées sur le backend. .
Liberté du joueur : l'intégration des portefeuilles et des jetons offre aux joueurs plusieurs libertés :
Choix du portefeuille : les joueurs peuvent choisir leur application de portefeuille et leur compte préférés, offrant flexibilité et anonymat.
Ils peuvent même gérer plusieurs comptes sans frais, ce qui leur permet de séparer les actifs et les activités du jeu à leur guise.
Contrôle des éléments du jeu : les éléments du jeu stockés sous forme de jetons dans les portefeuilles des joueurs peuvent être gérés en dehors du jeu, permettant des utilisations et des interactions supplémentaires.
Les joueurs peuvent transférer des jetons entre comptes, les visualiser dans leur portefeuille et les utiliser dans d'autres applications, grâce à la nature publique du contrat intelligent et aux métadonnées stockées sur IPFS.
Les développeurs intéressés à explorer ces fonctionnalités peuvent charger l'exemple de jeu. dans l'éditeur Unity.
Source d'actualité:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html
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