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Objet mathématique JavaScript

Objet JavaScript Math (arithmétique)

La fonction de l'objet Math (arithmétique) est d'effectuer des tâches arithmétiques courantes.

Comment utiliser round() :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">单击按钮舍入与“9.5”最接近的整数</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(9.5);
}
</script>
</body>
</html>

Comment utiliser random() pour renvoyer un nombre aléatoire entre 0 et 1 :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">点击按钮显示一个随机数</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
    document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random();
}
</script>
</body>
</html>

Comment utiliser max() pour retourner deux Le plus grand des nombres donnés. (Avant ECMASCript v3, cette méthode n'avait que deux arguments.) :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">单击按钮返回5到10之间的最大值。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10);
}
</script>
</body>
</html>

Comment utiliser min() pour renvoyer le plus petit des deux nombres donnés. (Avant ECMASCript v3, cette méthode n'avait que deux paramètres.)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>
<p id="demo">单击按钮返回5到10之间最小的值。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10);
}
</script>
</body>
</html>

Objet mathématique

L'objet mathématique (arithmétique) est utilisé pour effectuer des tâches arithmétiques courantes.

L'objet Math fournit une variété de types et de fonctions de valeurs arithmétiques. Il n'est pas nécessaire de définir cet objet avant de l'utiliser.

Syntaxe d'utilisation des propriétés/méthodes mathématiques :

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

Remarque : Math The L'objet n'a pas besoin d'être défini avant de l'utiliser.

Valeurs arithmétiques

JavaScript fournit 8 valeurs arithmétiques accessibles par l'objet Math :

Vous pouvez vous référer à l'utilisation suivante des constantes Javascript :

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


Méthodes arithmétiques

En plus des valeurs arithmétiques accessibles par l'objet Math, plusieurs fonctions (méthodes) peuvent être utilisées.

L'exemple suivant utilise la méthode round de l'objet Math pour arrondir un nombre.

document.write(Math.round(4.7));

La sortie du code ci-dessus est :

5

L'exemple suivant utilise le Objet mathématique La méthode random() renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1 :

document.write(Math.random());

La sortie du code ci-dessus est :

0.18346685613505542

L'exemple suivant utilise la méthode floor() et random() de l'objet Math pour renvoyer un nombre aléatoire entre 0 et 11 :

document.write (Math.floor (Math.random()*11));

La sortie du code ci-dessus est :

9


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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文网(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">单击按钮返回5到10之间的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10); } </script> </body> </html>
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