
冒泡排序是蛮力法的另一个经典体现。
算法思想:比较列表中相邻的元素,如果是逆序的话,就交换他们的位置。重复多次之后,最大的元素就排到了最后一个位置。第二遍操作将第二个元素排到了倒数第二个位置上,这样一直依次比较下去,直到 n-1 遍之后,就排好了整个列表。
#include
using namespace std;
int main()
{
int i,j,temp,N;
cin>>N;
int *Arr=new int[N];
for(i=0;i<n cin>>Arr[i];
for(i=0;i<n for if>Arr[j+1])//如果逆序,就交换
{
temp=Arr[j];
Arr[j]=Arr[j+1];
Arr[j+1]=temp;
}
}
}
for(i=0;i<n cout return><p>算法分析:输入的规模完全由N决定,基本操作是比较:Arr[j]>Arr[j+1],时间复杂度C(n)=Θ(n2).</p>
<p>但是键的交换次数是取决于特定的输入,最差的情况是与我们要求的排序相反的,这时候键的交换次数=键的比较次数=Θ(n2).</p><div class="aritcle_card flexRow artxards">
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<p class="overflowclass">操作 Obsidian 库(纯 Markdown 笔记),并通过 notesmd-cli 实现自动化。</p>
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</div>
<p>但是在有的输入情况下,如果在对列表比较一遍之后,没有交换元素的位置,那么这个列表已经有序了,我们就可以停止该算法了。具体改进版本如下:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;">#include
using namespace std;
int main()
{
int i,j,temp,N;
bool change=false;
cin>>N;
int *Arr=new int[N];
for(i=0;i<n cin>>Arr[i];
for(i=0;i<n change="false;" for if>Arr[j+1])//如果逆序,就交换
{
temp=Arr[j];
Arr[j]=Arr[j+1];
Arr[j+1]=temp;
change=true;
}
}
if(!change)//没有发生交换,则不用继续比较了。
{
break;
}
}
for(i=0;i<n cout return><p>但是在最差情况下,时间复杂度还是Θ(n2).</p></n></n></n>










