maya 查看模型面数,可以开启“显示 > 平视显示仪 > 多边形计数”。统计会出现在场景视图左上角,包含顶点、边、面、三角形和 uv。查看一个模型时还要先选中它,再读取选中对象这一列;面数和三角形数不同,不能互相当作同一个指标。
进入平视显示菜单
在主菜单中打开“显示 > 平视显示仪”,找到“多边形计数”。部分中文版本使用“平视显示”这一译名,英文入口是 Heads Up Display > Poly Count。

勾选多边形计数
点击“多边形计数”启用统计后,左上角会列出顶点、边、面、三角形和 UV。需要模型面数时读取“面”这一行,需要游戏引擎常用的三角面预算时读取“三角形”这一行。

选中模型读取对应一列
选中目标模型,查看统计中的选中对象列。左侧总计列统计当前可见多边形,视角改变、对象移出视野后,数值可能变化。
需要统计整个目标时,用 F 框选并完整观察它;组件选择状态下另有组件计数,避免把它当作整个模型的面数。











