微软最近推出了directx 12 agility sdk 1.722预览版本,这是自2018年dxr(directx raytracing)发布以来最具突破性的更新之一,新增了clustered geometry与ptlas等关键特性,目标是显著削减高复杂度场景中光线追踪所需的计算资源与显存消耗。

图形技术爱好者Osvaldo Pinali Doederlein在RTX 5080显卡上进行了实测:启用Clustered Geometry后,帧率由1.4 FPS跃升至310 FPS(提升幅度达约221倍),加速结构重建耗时从720ms锐减至1.0ms(提速达720倍),显存占用则从4716MB大幅压缩至267MB(降低94.3%)。值得注意的是,光线调度时间仅出现轻微增长,表明性能飞跃主要源于加速结构构建环节的开销大幅缩减。


与AMD RX 9070 XT对比显示,开启该功能后RTX 5080性能约为前者的3.4倍;但若关闭该特性,RX 9070 XT反而以1.7 FPS小幅领先RTX 5080。NVIDIA平台更低的显存占用,部分得益于其长期积累并持续优化的BVH压缩技术。
不过测试人员特别指出,当前演示案例未集成LOD(细节层次)系统,而实际游戏中会采用更精细、多层级的优化策略,因此真实场景下的性能增益将远低于本次测试结果,不可简单线性外推。










