《滑板》系列重启作的一位前开发人员坦言,团队本应争取至少额外一年的开发时间,而非匆忙推出抢先体验版本。
尽管这款新《滑板》的关注度尚未达到《半条命3》那样的现象级热度,但经典三部曲的忠实粉丝早已向EA发起多年请愿。毕竟,从《滑板3》正式发售,到2020年官方首次官宣新作立项,中间整整相隔了十年。
虽然玩家期待值持续高涨,官方也拥有长达五年的开发周期,但不可否认的是,这款重启之作的实际表现远未达预期。游戏的核心操作手感依然扎实,并为系列玩法注入了不少优质新机制;然而强制全程联网、过度商业化、功能更新迟缓等问题,严重削弱了整体体验。事实上,连前开发者本人也公开表示,游戏本不该以当时的状态上线。

今日早些时候,《滑板》官方账号宣布,系列最具代表性的同名模式“S.K.A.T.E”将于12月1日正式加入游戏。不少玩家指出,这一模式不仅是整个系列的灵魂所在,更是滑板类游戏的标杆玩法,却竟耗费了一年多才姗姗来迟。
这条推文还引发了前开发者阿德里安·坎波斯的关注。他此前担任本作高级环境审核美术,今年年初不幸被裁员。坎波斯转发了S.K.A.T.E模式的预告片,并留言道:“说实话,我真希望我们当初多花一年时间打磨游戏。”这番表态显然意在感慨该核心玩法上线之晚。
有评论调侃称,一款滑板游戏竟在没有S.K.A.T.E模式的情况下就仓促发售,实在令人难以理解。坎波斯对此深表认同,并补充道:“如果能多给些开发时间,成品会‘完整得多’。”一位粉丝提到,从2020年官宣至今已过去五年,本以为开发进度早已深入,坎波斯也回应道:“相信我,我刚入职的时候也是这么想的。”
自抢先体验版上线以来,玩家便持续明确反馈:这款游戏远未达到商业发售标准,更遑论其中嵌入了大量付费内容。如今连内部开发者都发自内心地认可这一观点,多少令人意外。遗憾的是,事已至此,唯愿《滑板》至少还能获得充足时间,将游戏打磨至真正成熟的1.0正式版本。










