《physint》主演比尔·斯卡斯加德近日进一步透露了游戏的最新动态,称本作将延续小岛秀夫一贯风格,包含约八小时的过场动画与叙事内容。
早在数月前《Physint》经历多次调整之前,这款被视作《合金装备》精神续作的小岛秀夫新作便已显得前途未卜。项目突然从PlayStation平台转向Xbox阵营,更强化了外界对其开发不确定性的猜测——而小岛秀夫本人近期也坦言,目前尚未敲定游戏将采用哪款引擎进行开发。
尽管《Physint》最早预计要等到下一代主机世代才正式发售,但多项线索表明该项目仍在持续推进中。经过多方推测与传闻发酵,游戏主演阵容终于尘埃落定,其中主演之一比尔·斯卡斯加德更首次公开提及了本作过场内容的规模。

据推特用户PowerUpGamingUK挖掘的信息显示,比尔·斯卡斯加德近日受邀出席乔希·霍洛维茨主持的播客节目《喜忧参半》(The Joy of Sorrow)。他此行主要目的是为新电影《蚊子碗》造势,但在访谈中也不乏谈及与小岛秀夫合作《Physint》的经历,并透露自己曾完整通关整个《合金装备》系列。
斯卡斯加德还分享了一段有趣对话:他曾当面询问小岛秀夫是否有意执导传统电影,而小岛的回答是,他更热衷于打造一种前所未有的全新媒介形态。在斯卡斯加德看来,这种理念已在《Physint》中初见端倪——除了完整的交互式玩法外,游戏还将呈现“总计约八小时的叙事内容”。
考虑到小岛秀夫过往作品(如《合金装备》系列及《死亡搁浅》)的主线剧情普遍集中在八小时上下,斯卡斯加德的说法或许部分源于经验判断。但若该数据确凿无误,则意味着《Physint》的开发已进入相对成熟的阶段,小岛秀夫团队对过场内容的整体架构与节奏把控已有清晰蓝图;而八小时的体量,也略短于两部《死亡搁浅》合计的过场时长。










