虚函数必须在基类中用virtual显式声明;否则即使子类有同名同参函数,调用仍按静态类型进行,不会动态绑定。基类声明一次即可,子类重写时可加override(C++11起推荐)。

虚函数必须在基类里用 virtual 显式声明
不加 virtual,哪怕子类写了同名同参函数,调用时也按指针/引用的静态类型走,不会动态绑定。这是最常踩的坑——以为“名字一样就自动多态”,结果发现子类函数根本没被调到。
声明位置只在基类函数前加一次 virtual,子类重写时加不加都行(C++11 起推荐加 override 显式标记):
Base*
-
Base b; b.say();→ 永远调Base::say -
Derived d; Base& ref = d; ref.say();→ 调Derived::say -
Base* p = new Derived(); p->say();→ 也调Derived::say
析构函数该设为虚函数的场景很明确
只要类设计为被继承、且可能通过基类指针删除对象,~Base() 就必须是虚函数。否则 delete p; 只会调基类析构,派生类部分内存泄漏、资源不释放。
不是所有类都需要:工具类、不被继承的类、只栈上使用的类,不用加虚析构。
- 需要:
class Shape { public: virtual ~Shape() = default; }; - 不需要:
class Vec3 { /* no inheritance */ };
纯虚函数让类变成抽象类,强制子类实现
写成 virtual void draw() = 0; 后,该类不能实例化,子类若不实现 draw 就也不可实例化。这是接口定义的核心手段,比空实现更严格、意图更清晰。
注意:含纯虚函数的类,构造函数照常执行;虚表里对应项是 nullptr,但子类重写后会被填入正确地址。
常见误用:在纯虚函数声明后加 {},这会变成定义,语法错误。
虚函数开销很小但真实存在——每次调用要查一次虚表,且阻止内联。高频小函数(比如 getX())别为了“看起来面向对象”而滥用虚函数。真正需要运行时决定行为的地方才用。
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