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当一款款披着简陋外衣、由生成式 AI 批量生成的游戏如潮水般涌入 Steam,玩家抱怨不断,独立开发者也频频发声抗议,平台治理问题由此浮出水面,成为无法回避的挑战。在韩国举办的 Steam Indie Connect 活动中,Valve 首次就这场愈演愈烈的“AI slop”争议作出公开回应——但立场十分坚定:不会禁止开发者使用 AI 工具。
不做“守门人”
业务主管 Tom Giardino 明确表态:Valve 不打算替内容创作者决定该用哪些工具,也不愿承担“守门人”的角色。他一针见血地指出——如果一款游戏仅依赖极易被复制的单一玩法来维持存在感,那它本就缺乏长期生命力;真正能在市场中站稳脚跟的,是那些持续注入开发者独特视角、个人风格与原创思考、并由此构建起鲜明差异性的作品。换言之,平台选择将评判权交还给市场与玩家本身。
让商店比工具更关键
另一位负责人 Marc Wilkinson 则透露,公司内部已有“相当多的人”正深入探讨应对方案。他坦言,当前机制远非理想,仍有巨大优化空间;但改进方向并非限制 AI 工具的使用权限,而是致力于让 Steam 平台自身变得更智能、更具适应性。策略非常清晰:与其对 AI 生成内容采取简单粗暴的“一刀切”,不如着力升级商店的推荐算法、筛选逻辑与发现机制,帮助玩家更高效地识别并触达优质游戏。这不禁令人联想到 Valve 一贯的治理逻辑——从 Greenlight 到 Steam Direct,它始终习惯通过重构上架流程与内容分发规则来应对平台治理难题;而这一次,焦点依然落在“如何被看见”,而非“是否被允许创作”。











