seko ai需用视觉化语言描述放置动作:①起始持物状态,②手部运动路径,③落点接触细节;须含具体距离与接触结果,如“下落15厘米”“盏底与木纹完全贴合”;强制绑定道具与桌面用@符号或节点连线;校验需查帧、查像素、听音效。
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想让Seko AI生成“人物把手里的物品放回桌面”这个动作,不能只写“她把杯子放桌上”,必须用符合Agent理解逻辑的视觉化语言描述手部轨迹、物品状态变化和空间关系,否则AI会忽略动作过程,直接跳到静止摆放结果。
用自然语言精准描述放置动作
在分镜节点的编辑框中,将原描述改写为包含三个关键要素的句子:①起始持物状态 + ②手部运动路径 + ③落点接触细节。例如:“特写,林婉儿右手捏着青瓷茶盏边缘,手腕下沉→小臂缓慢前伸→指尖松开,茶盏垂直下落15厘米后轻触红木桌面,盏底与木纹完全贴合,无晃动。”
这一步必须写出具体距离(如“下落15厘米”)和接触结果(如“盏底与木纹完全贴合”),【AI对抽象动词‘放下’无响应,只识别具象位移与接触事件】。
强制绑定道具与桌面资产
方法一:在描述中插入@符号锁定资产。写成“@青瓷茶盏 @红木八仙桌”,确保该茶盏模型与该桌面模型被同一组扩散参数渲染,避免因材质解算偏差导致“悬空0.3像素”或“盏底穿模”。
方法二:若已存在独立道具节点,直接用鼠标从茶盏节点拖出连线,终点落在桌面节点上——画布自动注入空间锚点坐标,后续生成时手部运动将严格约束在该Z轴高度范围内。
校验动作是否生效
第一步:生成视频后逐帧查看第8~12帧(放置动作峰值帧区间),确认手部关节弯曲角度是否连续递减;
第二步:放大画面检查物品底部像素——若出现半透明虚边或与桌面接缝发亮,说明接触判定失败,需返回编辑框增加“盏底釉面与木纹零间隙接触”字样;
第三步:播放时听音效层,有轻微“嗒”声即表示物理引擎已触发接触事件,无声则重写描述。











