《星球大战:银河赛车手》将于10月6日登陆ps5、xbox及pc平台,这是fuse games工作室的首部作品。该工作室由曾打造经典快节奏竞速ip《火爆狂飙》的核心团队成员创立。单是前《火爆狂飙》主创班底联手操刀一款全新竞速游戏,就足以引发玩家高度关注;而本作不仅深度融入星战宇宙,更引入飞梭竞速机制,并还原塔图因等标志性星球场景,进一步提升了其市场期待值。
细究起来,星战与竞速题材本就是天然契合。早年间市面上其实推出过数款以星战为背景的竞速类游戏,甚至包括一款明显致敬《烈火战车》的作品,但此后这类项目便逐渐销声匿迹。这背后究竟发生了什么?为何该类型长期处于空白状态?

Fuse Games首席执行官兼创始人马特·韦伯斯特与创意总监基兰·克里明斯在接受IGN采访时,专门谈及这一问题。韦伯斯特坦言,随着开发深入,团队反而愈发困惑:“是啊,为什么这么多年都没有新的星战竞速游戏出现?”
现实的确如此:上一款主流星战竞速大作,还是2002年发行的《竞速者复仇》,距今已整整24年。有人或许会猜测是卢卡斯影业未开放授权,但克里明斯明确表示,真正原因与此无关。
他在采访中向IGN透露:“显然,开发一款星战竞速游戏,几乎是我们首款作品最理想的方向。”
“这是我们能交出的最强方案,毫无争议。随后我们把这个构想带给了卢卡斯影业的合作方——双方此前已有合作基础,彼此熟悉,因此我们直接提出:‘嘿,各位怎么看这个点子?’结果对方反应和我们完全一致:‘哇,我们对这个创意非常兴奋,你们的想法太棒了,完全契合我们的期待。’当双方都展现出这种高度共鸣的热情时,项目的推进自然水到渠成。”于是,《星球大战:银河赛车手》就此诞生。
下个月,这款游戏将正式发售。从目前各大媒体发布的前瞻评测与实机演示来看,Fuse Games已精准把握该题材核心魅力,成功打造出一款品质出众的星战轨道竞速作品。
本作主线生涯模式融合了Roguelike元素,这一点同样令人眼前一亮。玩家若想闯入总决赛,就必须在赢得比赛、强化载具的过程中不断做出关键抉择。对于一款围绕固定赛道反复竞速的游戏而言,这种设计巧妙拓展了玩法维度,也让每一次撞击对手前的决策更具策略分量。
对星战粉丝而言,本作上线时机也颇为微妙——它紧随《星球大战 零号连队》发售仅数周之后(顺带一提,这游戏标题里没加冒号,确实略显违和)。《零号连队》本身是一款完成度颇高的星战题材作品,提供了类似《幽浮》的战术策略体验,囊括克隆人士兵、战斗机器人乃至绝地武士等经典设定。尽管存在部分技术瑕疵,但它无疑为星战游戏开辟了新路径:星战并非只能局限于第三人称动作或射击框架,跳出传统范式同样可以缔造惊艳之作。
我真诚希望这种多元化的创作趋势能够持续下去。星战宇宙本身具备支撑全品类游戏的深厚底蕴。过去我们确实见证过类型纷繁的星战游戏百花齐放,如今却难觅踪影;但我相信,局面或将由此改变。我期待看到一款如《Mixtape》风格的星战叙事冒险游戏,一款星战体育模拟游戏,一款堪比《生化危机9》氛围的星战生存恐怖游戏,一款星战主题的城市建造游戏,一款星战喜剧作品,甚至是一款扮演德克斯特·杰斯特经营小餐馆的星战模拟游戏!
拜托,这个坐拥海量奇趣角色、多元外星种族、奇异星球生态与丰富故事脉络的顶级IP,理应拥有更广阔的发挥空间。不必所有作品都重复乐高化、射击化或第三人称动作化的老路。愿《星球大战:银河赛车手》不仅成为一款出色的竞速游戏,更能成为一个标志性信号,宣告星战游戏正式迈入多元化发展的崭新纪元。










