尽管本周早些时候bungie承认《马拉松》的玩家规模未达预期,但工作室明确表示,这款2026年的科幻射击佳作远未止步。游戏将在今年晚些时候启动大规模内容更新,相关计划将持续推进至2027年初,涵盖新增死斗模式、全新可探索区域、武士风格新机甲等关键内容。
9月24日,Bungie发布题为《〈马拉松〉的未来》的长篇博客,系统阐述了这款撤离射击游戏未来数月的发展路径。正如此前多次预热所暗示,最核心的转变在于:《马拉松》将突破传统撤离玩法边界,面向更广泛玩家群体提供多元化的游戏体验与模式选择。
Bungie在博客中指出:“有些玩家希望下班后快速来一局轻松对战,有些则愿与队友通宵协作;还有人热衷配装研究、正面竞技、挑战高难度内容,或循着隐秘线索深入鲸鱼座τ星IV的废墟探秘。《马拉松》必须有能力回应所有这些期待。”

在配套发布的规划视频中,《马拉松》首席设计主管凯文·亚内斯坦率指出当前局限:“我们曾设想将撤离玩法推向主流,但现实并未如愿。目前的版本本质上仍是一款高度传统、与市面上同类产品趋同的撤离射击游戏。”他还坦言,游戏中“重复性高且缺乏正向反馈的循环机制”未能有效留住玩家,因此团队决心引入更多元、更具包容性的体验框架。
Bungie将即将上线的“夜幕”更新定义为一次小规模、高针对性的内容迭代;而真正开启整体进化进程的首个关键节点——“共生”(Symbiosis)更新,则定档于12月。
今年12月,《马拉松》将迎来首个永久性PvE模式。尽管该模式此前已多次预热,但博客暂未披露具体名称与机制细节,官方表示相关内容仍在最终打磨阶段。同期还将推出一种实验性死斗模式。作为一款以扎实射击手感见长的作品,《马拉松》此前受限于撤离玩法结构,射击核心优势未能充分释放,因此这一新增模式令人尤为期待。
Bungie解释道:“这种玩法节奏更明快、投入门槛更低,玩家可专注提升枪法与战术意识,参与公平对抗,无需承担整局撤离失败带来的资源损失风险。我们将持续收集社区反馈,以此指导后续竞技玩法的长期演进方向。”
此外,12月更新还将实装全新机甲“毕肖普”,被官方称为“《马拉松》中的高性能机甲武士”。该单位定位为高速突击型载具,主打伏击战术,依靠“爆发性的近战伤害”实现出其不意的压制效果。
一个配备射击靶场的社交空间也正在开发中,预计同步于12月上线。该空间为零威胁环境,玩家可自由试用各类武器与机甲,并与其他用户实时互动交流。
Bungie还确认,“边界”(Perimeter)新手区域将经历全面视觉重制,并新增多条通往高端战利品的获取路径;同时,游戏迄今规模最大的首领战也将登场——迎战巨型外星蜱虫女王。
除2026年内计划外,Bungie亦提前勾勒出2027年3月更新的重点方向。届时,《马拉松》现有及新增内容将被整合进一套统一演进框架中,推动整款射击游戏完成“更大规模的进化”。虽未公开全部细节,但官方已预热以下要点:
- 构建PvE、PvP与PvEvP三大模式间的“互联体系”,强化玩家回访动力,确保无论偏好何种玩法,皆能获得匹配的成长反馈与奖励路径
- 全面重构新手引导流程,显著降低游戏理解与上手门槛
- 深度调整角色成长系统及“摇篮”(Cradle)机制
- 引入更聚焦、更具叙事张力的任务主线
- 开放一处全新可探索区域
- 首次加入系列全新外星敌对单位
目前尚无关于这些新敌人的具体设定信息,但博客其他段落强调,《马拉松》IP的灵魂角色——弗霍尔人(Fho'lor)不可或缺,缺少它们便不成其为真正的《马拉松》。结合上下文推断,2027年极有可能迎来弗霍尔人的正式回归;而Bungie亦暗示,相较于上世纪90年代原 trilogy 中的经典形象,这一代弗霍尔人或将呈现显著进化形态。
整套路线图清晰传递出Bungie的态度:《马拉松》绝非阶段性试水,而是一项长期承诺。即便当前玩家基数未达预期,工作室仍为其铺就了一条结构完整、节奏明确、目标宏大的演进之路。不过,在索尼近期裁员潮影响下,团队需以更精简的编制持续推进上述全部规划。










