updream无限画布支持节点复用:单节点复制粘贴保留参数与连接但不继承渲染结果;多节点可框选复制或导出为.udc子画布;跨项目推荐存为模板节点,自动加载配置但需重新渲染。
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在updream无限画布中直接复用已有节点结构,避免重复搭建相同角色资产、分镜链或预演流程,是高频刚需操作。
单个节点复制
选中目标节点→按 Ctrl+C(Windows)或 Cmd+C(Mac)→在画布空白处按 Ctrl+V 或 Cmd+V 粘贴。新节点保留原始输入内容、模型参数与连接关系,但【不继承已渲染的输出图/视频结果】,需重新执行生成。
这一步操作起来很简单,直接复制粘贴就行,但注意:若原节点已绑定特定角色ID或预演台配置,复制后该ID不会自动刷新,可能引发多节点指向同一潜变量冲突——建议粘贴后右键→“重置角色ID”再运行。
多个节点批量复制
方法一:框选多个节点→按 Ctrl+C →切换至另一项目画布→Ctrl+V 粘贴。所有节点位置相对偏移,连接线完整保留。
方法二:右键任一被选中节点→选择“导出为子画布”→保存为 .udc 文件→在新项目中点击左上角「导入」→选择该文件。此方式会打包节点内全部参数、Skill引用及隐藏调试设置,适合跨项目迁移整套逻辑流。
注意:导出的子画布不含原始上传的本地素材文件(如参考图),仅保留素材ID引用。若目标项目未上传同名全局资产,粘贴后节点将显示“素材缺失”警告,需手动补传或重新绑定。
跨项目复用带状态的节点
第一步:在源项目画布中,右键目标节点→选择“存为模板节点”。
第二步:进入目标项目→点击画布左上角「+添加节点」→切换到「我的模板」页签→找到刚保存的节点→点击插入。
第三步:插入后自动加载原始提示词、模型选择、分辨率与Skill绑定,但【所有已生成的图像/视频缓存仍保留在源项目中,新节点必须重新渲染】。
第四步:若该节点曾接入预演台并做过局部调整,模板会记录“预演台启用状态”,但不保存具体调整参数——首次在新项目中双击进入预演台时,系统将按当前角色三视图自动重建初始姿态。











