《使命召唤》内容创作者tdawgsmitty发起请愿,呼吁在该系列的非排位对局中全面取消基于技术水平的匹配机制(sbmm),仅将其保留在排位模式中使用。这一倡议灵感源自《命运》玩家此前通过线上联合发声成功推动bungie重启支持行动的先例。

该请愿发布后约一小时内便收获逾500个签名。作为长期公开批评SBMM机制的知名YouTuber,Tdawgsmitty此前曾连续数日于X平台@Xbox CEO Asha Sharma,试图引起高层重视;此次则转向更系统化的社区动员方式。
请愿指出,当前公共匹配池中的对局体验趋于高度同质化,频繁出现高强度竞技压力,导致玩家在尝试新武器、休闲放松或跨水平组队时频频受挫。当每一场普通对战都像一场“考试”,游戏乐趣便随之削弱。此外,发起人还呼吁动视就匹配逻辑提供更透明的说明,并开放社区参与机制优化的测试环节。
值得注意的是,请愿书引用了前《使命召唤》开发者Brian Bright的公开表态:他在参与已取消项目《NX1》开发期间,团队匹配策略核心聚焦于ping值与地域因素;而动视后续引入数据科学家,并与市场部门协同推进以技术水平为导向的匹配模型,引发了关于匹配优先级偏移的广泛质疑。
此次请愿恰逢《现代战争4》发售倒计时约一个月之际。新作将延续今夏《黑色行动7》中上线、争议不断的SBMM系统。不少玩家反馈,现有机制过于严苛,易造成持续性的不公平感,加剧了多年来对《使命召唤》多人模式的疲态与不满。
Tdawgsmitty将《命运》事件视为积极信号——Bungie原计划终止《命运2》运营,但在玩家大规模抵制、并主动拒绝支持其新作《Marathon》后,宣布恢复被下架内容,同时确认继续深耕《命运》IP。他强调:“这证明玩家的声音真的能带来改变。现在轮到COD社区站出来,为这个系列争取一次真正需要的方向性调整。”
Infinity Ward多人玩法设计主管Jackie Reynolds在今年8月也曾回应相关讨论,坦言匹配系统并无终极解法,将持续迭代优化。她表示团队目标是提升对局多样性与娱乐性,但明确指出匹配算法并非由其团队直接主导。










