模型在视图里只有灰色外观,通常还没有给它分配材质。先选中目标物体,再到右侧属性栏的材质页,点 new 新建材质;如果只是想快速看效果,把视图切到 material preview 会更直观。

先看默认着色节点
新材质默认使用 Principled BSDF,它把基础颜色、粗糙度、金属度、透明和发光等入口集中在 Surface 区域。新手先别急着堆复杂节点,确认 Surface 仍是 Principled BSDF 后再改参数。

从颜色和粗糙度开始
基础材质最稳的顺序是先调 Base Color,再看 Roughness。塑料、木头、纸面通常把 Roughness 留高一点;想要更亮的表面,再慢慢降低,不要一开始就把所有滑块拉满。












