Blender怎么给模型添加基础材质

轻强同学_2136

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2026-09-09

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原创

模型在视图里只有灰色外观,通常还没有给它分配材质。先选中目标物体,再到右侧属性栏的材质页,点 new 新建材质;如果只是想快速看效果,把视图切到 material preview 会更直观。

Blender 材质属性面板中 New 按钮被黄色框标出用于新建材质

先看默认着色节点

新材质默认使用 Principled BSDF,它把基础颜色、粗糙度、金属度、透明和发光等入口集中在 Surface 区域。新手先别急着堆复杂节点,确认 Surface 仍是 Principled BSDF 后再改参数。

Blender Render
Blender Render

自动化 Blender 无头预览,支持 STL/OBJ/FBX/BIM 及多部件 3D 打印模型;适用于本地路径模型导入、Workbench 正交预览,稳定可靠。

下载

Blender 材质属性面板显示 Material.001 和 Principled BSDF 的 Base Color 设置区

从颜色和粗糙度开始

基础材质最稳的顺序是先调 Base Color,再看 Roughness。塑料、木头、纸面通常把 Roughness 留高一点;想要更亮的表面,再慢慢降低,不要一开始就把所有滑块拉满。

Blender 5.2 Principled BSDF 粗糙度示例展示 Roughness 改变后的材质反光差异

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