做第一个桌面小物件,别直接挑战复杂角色。先从默认 cube 开始,把它当作收纳盒、便签座或小方凳的主体,先确认视图里只有一个要编辑的网格。

用挤出做主体高度
进入 Edit Mode 后选中一个面,用 E 挤出新的体块,再用 G、Z 或数值输入控制高度。主体形状先简单,确定比例后再继续加线和倒角。

最后倒角让边不死硬
主体轮廓定好后,选中外侧边按 Ctrl + B 做轻微倒角,再用滚轮加 1 到 2 段。小物件边缘有一点过渡,渲染时会比直角方块自然很多。

做第一个桌面小物件,别直接挑战复杂角色。先从默认 cube 开始,把它当作收纳盒、便签座或小方凳的主体,先确认视图里只有一个要编辑的网格。

进入 Edit Mode 后选中一个面,用 E 挤出新的体块,再用 G、Z 或数值输入控制高度。主体形状先简单,确定比例后再继续加线和倒角。

主体轮廓定好后,选中外侧边按 Ctrl + B 做轻微倒角,再用滚轮加 1 到 2 段。小物件边缘有一点过渡,渲染时会比直角方块自然很多。

相关专题
热门下载
相关下载
精品课程
共6课时 | 54.6万人学习
共89课时 | 133.4万人学习
共49课时 | 82.2万人学习