模型破了一个洞时,先别用实体化或细分去盖问题。进入 edit mode,切到 edge select,选中洞口边界;边界没选完整,补出来的面就会歪。

边界上可以连续补
缺口沿着边界延伸时,选中边界上的点或边后按 F,可以沿着已有边界继续生成新面。补面前先转一下视角,确认选中的确是洞口边缘。

大洞用 Fill Holes 检查结果
边界比较复杂时,用 Face 菜单里的 Fill Holes 更稳。补完后转动视角看法线和边界,发现面朝里或出现多余三角面,再撤回重新选边。

模型破了一个洞时,先别用实体化或细分去盖问题。进入 edit mode,切到 edge select,选中洞口边界;边界没选完整,补出来的面就会歪。

缺口沿着边界延伸时,选中边界上的点或边后按 F,可以沿着已有边界继续生成新面。补面前先转一下视角,确认选中的确是洞口边缘。

边界比较复杂时,用 Face 菜单里的 Fill Holes 更稳。补完后转动视角看法线和边界,发现面朝里或出现多余三角面,再撤回重新选边。

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