挤出不是把模型整体拉大,而是从选中的点、边或面长出新几何。先切到 face select,选中要拉高的面,再用 extrude region 或按 e 开始挤出。

挤出后不要马上乱拖
按 E 后移动鼠标,Blender 会从原面生成新面和侧边。只想做垂直高度,就接着按 Z 限制方向,再输入数值或拖到合适位置。

沿轴向检查结果
挤出完成后看侧边是否连续、顶面是否还被选中。发现挤出后没移动却多了一层重叠面,立即 Ctrl + Z 撤回,别继续在重叠面上建模。

挤出不是把模型整体拉大,而是从选中的点、边或面长出新几何。先切到 face select,选中要拉高的面,再用 extrude region 或按 e 开始挤出。

按 E 后移动鼠标,Blender 会从原面生成新面和侧边。只想做垂直高度,就接着按 Z 限制方向,再输入数值或拖到合适位置。

挤出完成后看侧边是否连续、顶面是否还被选中。发现挤出后没移动却多了一层重叠面,立即 Ctrl + Z 撤回,别继续在重叠面上建模。

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