近日,前sie全球工作室总裁肖恩・莱登(shawn layden)在接受采访时,就playstation平台实体光盘即将退出历史舞台的趋势表达了观点。他坦言这一趋势“令人沮丧”,但同时强调——“并非无解”。

此前,一则关于奥地利工厂产能调整的消息被部分媒体误读为“索尼将把PS光盘产量削减至原有10%”,引发玩家广泛担忧。对此,索尼DADC官方迅速澄清:所谓“下降10%”指的是整体产品线的预计总产量下调幅度,并非光盘制造能力被压缩至原先一成。更关键的时间节点是2028年——自2028年1月起,所有新发售的PlayStation游戏将不再推出实体光盘版本;但在此日期前已上市或已确认发行实体版的老游戏,仍可接受补货订单,支持重印。
当前,PS游戏光盘的压制技术、加密标准及生产授权全部由索尼内部闭环掌控。这意味着,一旦索尼终止自有产线,外部厂商即便具备压盘能力,也因缺乏合规授权而无法合法生产PS格式光盘。对此,莱登提出明确路径:参考微软Xbox现行模式,向经认证的第三方压盘工厂开放生产许可,建立类似“授权复制厂商”(Licensed Replication Partner)机制,从而在不依赖自建产线的前提下,维系实体版本的可持续供应。
在他看来,实体媒介远不止于存储载体——它承载着收藏仪式感、包装艺术性与文化归属感。“核心玩家用真金白银投票的事实早已说明,实体版仍有稳固需求。问题不在于市场不要,而在于索尼现阶段选择不再供给。”莱登直言。
这一判断也得到CDPR联席CEO Michał Nowakowski的呼应。尽管索尼已明确新作停供光盘,CDPR仍坚持《巫师4》将推出实体版本,但其形式或将转向含数字兑换码+限定周边的“纯物理礼盒”。不过Nowakowski亦坦承,若无法获得索尼授予的光盘生产资质,该实体计划中的光盘环节便无法实现。莱登对此补充道:最终是否开放授权,纯粹取决于索尼的商业决策;若其持续收紧权限,第三方确实别无他法。











