近日,shift up总裁金亨泰接受外媒专访,深入分享了《剑星》开发过程中对角色塑造的核心理念。他明确指出,制作伊芙时最核心的关注点正是“身体”——即体模与服装之间高度协同所呈现出的真实形变与动态关系。
为实现这一目标,开发团队共邀请7至8名不同体型、不同风格的真人模特参与全身3D扫描工作。目前已公开确认的三位体模包括:作为基础原型的申才恩(Zennyrt)、曾被玩家社区陆续挖掘出的尹雪花(Seolhwa),以及近期因多套高精度3D写真曝光而广受关注的Myboo(마이부)。

金亨泰强调,《剑星》中近130套服装并非统一套用同一套身体模型,而是依据每件服饰的功能性与视觉诉求进行差异化建模。例如,泳装类设计着重还原布料紧贴肌肤后产生的压迫凹陷、皮下脂肪微移及肩带勒痕等细节,因此优先选用能清晰呈现“勒肉感”的丰盈体型模特;而修身剪裁或高定风格的时装,则匹配身形纤细、比例修长的专业时装模特,以确保衣料垂坠、褶皱走向与人体结构完全吻合。
他进一步解释:“我们不是简单地把衣服‘披’在模型上,而是让衣服‘长’在身体上。”只要不偏离伊芙原始设定的整体轮廓框架,团队会对每套服装对应的身体局部进行精细调整——从胸部晃动幅度、腰腹压缩形态,到手臂摆动时袖口与皮肤的摩擦褶皱,全部逐帧手工校准。

这种极致追求也延伸至动作系统:不同服装下的重心偏移、行走节奏、跳跃弹跳感乃至战斗中武器挥动引发的躯干牵拉反应,均经过独立物理模拟与真人动作捕捉交叉验证。
金亨泰还回顾了2025年接受GameDonga采访时的观点:常规3D扫描虽可采集数百张静态图像构建基础模型,但面对紧身面料带来的复杂生物力学反馈——如弹性织物对皮下组织的挤压变形、运动中皮肤延展与回弹的非线性表现——仅靠算法模拟远远不够。“真实穿着状态下的扫描”,才是捕捉这些“不可计算细节”的唯一可靠路径。

在他看来,肩带如何嵌入锁骨凹陷、绳结怎样压进腰窝、奔跑时布料如何随肌肉收缩起伏……这些看似微小的触觉暗示,恰恰构成了玩家潜意识里“这身衣服真的属于她”的沉浸基石。










