fromsoftware正着手应对多人游戏领域由来已久的“高手碾压新手”难题。
近日,FromSoftware社长兼《黄昏血族》制作人宫崎英高在与IGN的专访中透露,这款专为Switch2打造的独占作品将引入一套以玩家实力为基准的智能匹配系统,力求让水平接近的用户进入同一场对战。
宫崎英高指出,该系统将借鉴竞技排位逻辑:高水平玩家将优先与同等级对手匹配,而初入游戏的新手则会被安排与同样处于入门阶段的玩家组队或对抗,从而有效缓解因技术断层加剧所导致的严重失衡对局。
“对于真正顶尖的玩家,我们确实计划启用排位式匹配机制。高段位者更可能遇到旗鼓相当的对手,而新人则会自然地与其他新人相遇。”

依据技术水平进行配对,一直是多人游戏中颇具争议的设计方向。《使命召唤》《Apex英雄》等主流大作都曾因技能匹配策略引发玩家广泛质疑。不少用户反馈,过度强调能力均衡会使每一场对局都高度紧绷,削弱了休闲娱乐的轻松感。
但《黄昏血族》显然无意将胜负作为唯一焦点。
宫崎英高强调,即便未能取胜,甚至未能坚持到终局,玩家仍可通过常规游玩逐步解锁剧情章节及角色外观定制内容。这意味着,即使战斗表现欠佳,用户依然能沉浸于游戏构筑的世界观与叙事魅力之中。
他进一步表示,开发团队希望玩家首先被故事与设定吸引而驻足;若后续产生提升操作意愿,再循序渐进地投入时间磨炼技巧。
值得一提的是,宫崎英高也坦承,这一整套匹配体系未必会在游戏首发时全面实装,而是有可能通过后续更新逐步推出。目前,FromSoftware仍在持续探索如何促进新老玩家之间更具建设性的互动,而非简单粗暴地实施群体隔离。
举例而言,某些极为罕见的游戏内事件,或许在资深玩家参与的合作模式下拥有更高的触发几率。
此外,《黄昏血族》或将引入“联盟”功能,允许玩家自主设定组队偏好。高段位用户可主动开启“指导模式”,表明愿意协助新手;而新手亦能主动搜寻经验丰富的队友,寻求带飞或协同体验。
宫崎英高将这种设计类比为FromSoftware过往作品中的“召唤符”机制——玩家可主动留下印记,静候他人响应并加入战局。团队期望借此构建一种双向受益的联机生态。
“我们期待老玩家感受到自己是在引导新人成长,同时也希望新人能真切体会到被欢迎、被支持,并与他人共享游戏乐趣。”
宫崎英高特别强调,开发组并不愿因匹配规则,使新老玩家彻底割裂为彼此隔绝的两个世界。当然,上述所有构想尚属阶段性方案,尚未最终定案。FromSoftware正密切关注即将展开的网络测试中,玩家对各项实验性系统的实际反馈,包括“Sigil”与“Virtue”双积分系统,并将据此动态优化匹配逻辑。
《黄昏血族》首轮网络测试将于8月21日至24日分批次开放,每日限一个测试阶段。
作为Switch2平台专属作品,《黄昏血族》亦是FromSoftware首次大规模涉足多人玩法的重要尝试。不过宫崎英高此前已明确表态,此举并不代表工作室未来战略转向。
他曾公开说明:待《黄昏血族》与《艾尔登法环:黑夜君临》双双完成后,团队仍将坚定回归单人体验的创作主线。两款作品同步包含多人要素,仅是开发周期重叠所致,并非公司长期方向的调整。










