updream可一键将参考图生成可编辑3d白模并完成分镜预演。上传单视角实景图→自动生成带空间逻辑的白模→拖拽排布角色与摄像机→设定运镜轨迹→录制带时间码的预演视频回填主画布。
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想用AI快速完成分镜前期规划,又怕提示词写不准、风格不统一、人物乱飘、镜头抽卡失败?updream能直接把导演级的空间调度和叙事节奏变成可视化操作,不用写2000字提示词,也不用反复重跑任务。
上传参考图,一键生成可编辑3D白模场景
在updream画布上新建节点→选择“Agent节点”→点击“进入预演台”。
拖入一张你已有的场景参考图(比如咖啡馆内景、古风庭院或赛博街道),系统自动解析深度信息与物体遮挡关系,几分钟内生成带比例、层次、空间逻辑的3D白模。这一步【必须用清晰、构图明确的单视角实景图】,模糊或多角度拼接图会导致白模结构错乱。
生成后双击白模即可进入编辑模式,所有物体都可单独选中、移动、缩放——沙发不会漂浮在空中,茶几不会穿墙,连窗框投下的阴影角度都与原图一致。
在3D空间里拖拽排布人物与走位
方法一:点击工具栏“添加角色”,选择预设的彩色人形积木(支持性别、身高、朝向调节);
方法二:上传自定义角色参考图,由Agent生成匹配风格的白模人偶,用于IP合规性创作;
把人偶拖进白模场景,直接在三维坐标系中设置入场点、路径锚点、停驻位置。右上角监视器实时渲染构图,群戏站位偏移、左右互换、遮挡错误等常见问题当场可见、当场修正。
注意:时间轴面板可精确设定每个角色的起始帧与运动时长,避免“三人同时冲进画面却挤成一团”的尴尬。
可视化设定镜头机位与运镜轨迹
第一步:点击“添加摄像机”,在场景中放置主镜头;
第二步:在摄像机属性面板中,设置焦距、俯仰角、横滚值,模拟真实摄影机参数;
第三步:开启“运动路径”,用贝塞尔曲线绘制机位移动轨迹——从人物侧方绕至背后、跟随主角推近特写、或缓慢拉升展现全景,全部拖拽完成;
第四步:启用多机位模式,在同一时间轴上叠加2~4个摄像机视角,系统自动生成分镜切点标记,导出时自动按镜头顺序排列帧序列。
这一步做完,你就有了比文字提示词更可靠的镜头语言依据:不是“希望镜头缓缓推进”,而是“第12帧开始,摄像机沿X轴正向匀速移动0.8秒,终点聚焦主角右眼”。Seedance 2.5模型接收的就是这种确定性输入。
录制白模预演视频并回填至主画布
点击预演台右上角“录制”按钮,设定帧率(默认24fps)与时长,系统自动渲染一段带时间码的MP4白模视频。
录制完成后,视频自动保存为素材节点,拖拽至主画布任意位置即可作为后续AI视频生成的参考输入。
这一步【不可跳过】:白模视频自带空间锚点与运动节奏,能显著降低Seedance/Kling等模型对运镜的误判率,实测单镜头Token消耗下降约37%。











