修改目标市场或更换模型会触发全量重执行;调整配音语种、微调角色外貌、增删字幕仅局部重算;修改项目名称、备注等元数据不触发重执行。
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当你在Seko无限画布中修改了已提交的出海转绘Skill参数(比如更换目标市场、调整角色人种、切换配音语种或重选模型),系统不会从头开始拉片,但会触发一组精准重算动作——这些动作取决于你改的是哪一类设置,有些步骤跳过,有些必须回滚重做。
哪些修改会触发全量重执行
方法一:修改目标市场(如从“美国”改为“泰国”)→ 全流程重走
这一步会清空本地化设计阶段所有产出,包括人物身份映射、场景文化适配方案、道具文字翻译逻辑。因为美国老街区餐厅和曼谷夜市大排档的视觉语法完全不同,Seko必须重新做世界观对齐。【修改目标市场后,原分镜参考图全部失效,不可复用】
方法二:更换模型(如从GMLM 3.7 Flash切换为GMLM 4.0 Pro)→ 仅重生成
模型变更不触发拉片和分镜分析,但会丢弃所有已生成的角色/场景参考图,并基于同一套本地化设计方案,用新模型重新生成全部镜头画面。耗时约为首次生成的60%,因跳过了前序理解环节。
哪些修改只影响局部环节
第一步:调整配音语种(如中文配音→泰语配音)→ 仅重跑语音合成与唇形同步
源片分镜、人物形象、场景资产全部保留,只替换音频轨道并驱动口型动画。该操作可在5分钟内完成,无需人工确认中间产物。
第二步:微调角色外貌(如将“金发碧眼”改为“黑发棕眼”,且仍在同一目标市场内)→ 仅重生成角色参考图与关联镜头
Seko会锁定已有分镜结构和场景构图,只对涉及该角色的镜头重新生成人物层,其余画面(背景、道具、光影)直接复用。若该角色在12个镜头中出现,通常只重绘其中7~9个关键镜头,非特写镜头自动继承风格一致性。
第三步:增删字幕文本内容(如补充一句台词翻译)→ 仅更新字幕轨与对应语音片段
不触发任何图像生成,不修改画布资产,仅在导出阶段注入新文本层。注意:若新增字幕超出原画面安全区,系统会自动缩放字体并微调位置,但不会重排版整个画面。
哪些修改完全不触发重执行
修改项目名称、备注说明、保存草稿版本号、切换画布显示比例——这些操作仅作用于本地元数据,不向Agent发送任何重计算指令。
关闭/开启“生成过程截图存档”开关——仅影响后台日志行为,不影响当前任务流。











