DLSS 4.5光线重建携Gamescom热门新游来袭!
8月25日23点的GeForce On直播发布会中,NVIDIA正式推出重磅PC图形技术升级——DLSS 4.5全新光线重建技术。这项基于第二代Transformer AI架构的新技术,全面优化了光追渲染短板,实现画质与帧率表现的双重突破。下面就一起来了解下吧!
技术重磅升级:DLSS 4.5光线重建正式发布
DLSS 4.5全新光线重建技术,依托第二代Transformer AI渲染模型,实现光追画质与帧率表现的双重突破。相较于传统光追降噪方案与前代DLSS模型,新版光线重建画质提升幅度巨大,模型参数量提升20%,AI 计算能力提升 35%,但性能开销基本维持不变。且兼容从RTX 20系到RTX 50系列全型号显卡,无需硬件升级即可免费解锁顶级光影效果,成为本届展会最具实用价值的重磅技术更新!
对比前代光线重建模型,旧版本在大量反射、间接光照、玻璃材质、复杂动态物体场景容易出现闪烁、糊化、细节丢失的问题;而 dlss 4.5 光线重建依靠超算训练的第二代 transformer 模型,统一处理降噪与重建,智能甄别画面噪点、保留原生光影细节,能够更精准地捕捉场景空间结构、光影变化与物体运动轨迹,让运动画面下光影闪烁问题大幅改善。同时全程保持与旧模型一致的性能开销,实现零帧率损耗的画质跃升!
在主流次世代实机游戏表现中,DLSS 4.5光线重建的画面质感提升尤为明显!目前主流3A游戏所有光影、反射、全局光照均由实时光线计算生成,画面真实度拉满的同时,极易产生大量渲染噪点,传统降噪算法只能通过牺牲细节换取画面干净度。而DLSS 4.5新版模型具备更强的空间感知与时序稳定性,可精准重构玻璃反射、水面光影、环境光遮蔽、间接光照等复杂场景,动态画面下光影过渡更自然,杜绝拖影、闪烁问题,静态场景的光影层次、材质质感也大幅升级,让全真光追画面更加通透真实。
这里有一个非常关键的玩家知识点:DLSS 4.5光线重建与DLSS 4.5超分辨率相互独立,前者是一套独立的第二代 Transformer AI 模型渲染,专门负责光线追踪、路径追踪场景的 AI 降噪重建,对应NVIDIA App内新更新的【F模型】预设。后者超分辨率则负责画面放大,对应【L模型】【M模型】。
想要启用新版光线重建,我们可在 NVIDIA App 中实现。更新至最新版本 Game Ready 驱动与NVIDIA App后,在 NVIDIA App 的 DLSS 优设中切换自定义,光线重建选择新版 【F 预设】,超分辨率可以搭配【L】 或者 【M】模型,游戏内只需要正常打开 DLSS、开启光线重建或光线追踪开关,就可以直接调用全新AI模型,实现 DLSS 4.5 超分搭配 DLSS 4.5 新版光线重建的完整效果。

















