韩国游戏开发商hound13 inc.推出的买断制二次元风格rpg《龙之剑:觉醒》,近日迎来关键性突破。该游戏于2026年7月23日正式登陆steam平台,上线仅不到三周,愿望单数量便飙升至100万,总销量成功跨越30万份大关。

据悉,《龙之剑:觉醒》最初规划为一款服务型抽卡手游,采用道具内购模式。但由于与合作发行方在运营理念上存在分歧,开发团队果断决定推倒重来,将其全面重塑为单次付费、内容完整的买断制JRPG。目前Steam国区定价为98元,全程无角色抽取系统(包括取消“轮盘”式随机获取机制),这一坚定立场迅速赢得大量对传统F2P模式感到疲惫的玩家青睐。

在最新发布的致谢公告中,Hound13团队向全球玩家表达了由衷的感激之情。他们指出,每一项销售数据与愿望单增长,都承载着玩家的关注、期待与托付;这份沉甸甸的信任,将成为团队持续打磨品质、优化体验的核心动力,力求为后续更新与长线旅程注入更多欢乐与沉浸感。











