7月21日,腾讯混元团队正式推出hyra-1.0(hunyuan research agent)——一款具备递归式自我优化能力、面向高性能研究与工程任务的智能体系统。该设计严格践行“the bitter lesson”理念:框架极致精简,动作空间高度开放,依托简洁通用的循环结构,将模型智能与算力资源高效转化为实际产出。
Hyra的整体架构由三大模块协同构成:Context Agent持续维护经验知识库,并动态生成“灵感型”上下文注入任务队列;多个Proposal Agent从中获取上下文,在隔离沙盒环境中独立开发并执行解决方案;整套系统采用异步化的生产者-消费者流水线机制运行,资源调度效率随任务演进持续提升。针对缺乏内置评估器的任务场景,Hyra可自动切换为双层嵌套循环模式,实现解决方案与评估逻辑同步演化,从而有效规避reward hacking风险。
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在AI for AI方向,Hyra在三项权威基准测试中全面超越Recursive此前公布的最优成绩:于NanoChat Autoresearch任务中,验证集BPB指标优化至0.9015;在社区高度调优的NanoGPT Speedrun任务上,达成3.28验证损失所需时间压缩至76.4秒;在SOL-ExecBench测试中,完成235个GPU kernel联合调优后,Mean SOL达0.771。
在AI for Science方向,Hyra从EinsteinArena等公开数据库中遴选55道数学开放问题,成功刷新其中29题的历史最佳解;输入1749–1932年逐月太阳黑子观测数据后,Hyra自主推导出的递推关系式,在近百年外推预测中实现R²=0.77的高精度拟合;更突破性地,它构建出仅含15个可训练参数即可准确处理10位整数加法的Transformer架构,相较此前公开最优方案参数量减少58.3%;其提出的量子比特路由算法在IBM Q20设备上相较经典SABRE方法提升44.4%路由效率;在药物研发领域,Hyra为抗癌靶点PARP1设计的候选分子,在成药性综合评分上显著优于已上市药物olaparib。
在AI for Fun方向,Hyra所开发的黑白棋对弈程序在Botzone平台730支参赛队伍中位列第三;仅需单张2D参考图即可输出高质量、可渲染的3D模型;还能依据输入旋律自动生成适配多种乐器的完整和声编排,经7轮迭代进化后,配器表现层次丰富、色彩饱满。
腾讯混元团队指出,上述成果仅为Hyra初步探索阶段的阶段性输出。后续计划将其深度集成至产品体系、真实AI研发流程及工业级应用场景中,驱动“脚手架-数据-模型”三位一体的正向进化闭环,推动新一代混元大模型与Hyra智能体实现长期协同演进。











