r星旗下的开放世界游戏一贯以不断突破前作的规模为追求目标——至少在游戏体量层面确实如此。近日,前r星制作人john ricchio在谈及《gta6》的开发规模时坦言:其体量之大已超出想象,堪称“怪兽级别”。

John Ricchio近期接受YouTube频道Kiwi Talkz专访,就《GTA6》的规模展开讨论。他指出,R星每推出一款全新正统续作,其整体规模都会迎来爆发式增长。因此,《GTA6》的体量几乎可以确定将迈入前所未有的“怪兽级”水准。
Ricchio表示:“我时常意识到一个事实:R星每次打造《GTA》新作,其规模都远超前代,这种跃升幅度令人震惊。所以当我试图预估《GTA6》的体量时,真的完全无法想象它会庞大到何种程度。毫无疑问,它将是怪兽级的——无论是地图广度、内容密度,还是细节精度,都将达到惊人的高度。”

他还举例说明:《GTA5》相较《GTA4》实现了显著扩容;而《GTA4》本身在多个维度上又大幅超越了初代《荒野大镖客:救赎》。他进一步强调:“不论是《GTA》系列,还是《荒野大镖客》系列,R星始终在持续拓展虚拟世界的边界与深度。”
尽管日益庞大的开发规模为团队带来了海量额外挑战,但Ricchio也肯定道:“正是这种恢弘的构建尺度,才真正赋予玩家无与伦比的沉浸体验。”











