《龙腾世纪》系列原创作者兼前首席编剧大卫·盖德(david gaider)公开表态,自己绝不会体验《龙腾世纪:影障守护者》。

在接受PC Gamer专访时,盖德坦言,关于这款游戏的资讯他已了解得足够充分,因此完全没有亲自上手的意愿。在他看来,实际游玩只会带来持续的不适感,“我大概会全程紧锁眉头”。
他将本作开发中暴露的诸多问题归因于EA,并直言:“EA当前的做法,无异于亲手将项目引向失败。”
此外,盖德还断言,在EA主导下,《龙腾世纪》这一IP“或许已然终结”。


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IP命运堪忧
盖德指出,《龙腾世纪》在EA体系内很可能已失去生命力。他回忆称,在自己任职期间,该项目屡次濒临被搁置边缘,而EA始终未能真正把握住该系列的核心价值与独特气质。
资源倾斜明显
他强调,EA明显更偏爱节奏明快、动作性强的《质量效应》系列;相较之下,《龙腾世纪》则长期处于边缘位置,宛如“不受待见的养子”。即便其销量屡超预期,仍难逃EA高层的轻视——曾有营销负责人讥讽其为“给猪抹口红”。
重拾初心的渴望
尽管当初为引入新视角主动离开团队,但如今盖德表示:若能摆脱EA束缚、重新拿回《龙腾世纪》的版权,他愿再度投身其中。他希望回归系列最初打动人心的内核,打造一个“幽暗、致命且直击灵魂”的世界,以此唤醒沉睡已久的IP。
拒绝游玩《影障守护者》的理由
他选择不碰这款游戏,是因为整个体验过程注定充满煎熬。在他眼中,EA在开发管理与市场推广等环节的一连串决策失误,不仅拖累了制作组,更是在系统性地葬送这个IP。毕竟,这曾是他倾注多年心血、视若亲生的作品(his baby),他无法眼睁睁看着它沦为这般模样。














