在近日召开的股东说明会上,韩国游戏厂商pearl abyss公布了多项关键进展,内容涵盖《红色沙漠》登陆switch 2的移植计划、剧情系统全面重构、付费dlc开发安排,以及旗下新作《多可比》与《plan 8》的最新研发动态。整场会议历时约三小时三十分钟,并以公司高层向全体股东致歉作为开场。

Pearl Abyss CEO许真英于会上正式确认,《红色沙漠》正面向任天堂Switch 2平台展开适配开发。他指出,当前版本已实现基础玩法的可运行状态,但强调完整移植绝非仅限于技术兼容——开放世界沉浸感、动作交互响应及视觉呈现水准均需达标,方会对外公布具体信息。尽管尚未敲定发售时间表,但官方已明确表示游戏已在Switch 2硬件上成功实机运行,这一表态相较以往任何平台拓展声明都更具实质性和可信度。
COO李东沅透露,叙事团队正对整部作品的故事架构进行系统性重审与优化,涉及新增高质量过场动画、补全角色背景设定及扩充关键剧情节点。与此同时,首个付费DLC正处于积极制作阶段,其定价策略与上线节奏预计将于本年度第三季度末前正式揭晓。

针对玩家高度关注的多人联机功能,许真英未予直接承诺,但也未排除可能性。他说明,团队正同步从底层技术支持能力与玩法设计合理性两个维度展开多方案验证,同时认可《红色沙漠》所采用的动作框架与开放世界结构本身具备支撑多人协作或对抗体验的“长期演进潜力”。现阶段尚无明确路线图或时间节点,但相关探索确已纳入常态化研究范畴。
关于MOD生态建设,许真英坦言,项目组早在游戏发售前就已将其列为重点考量方向。目前仍在持续收集全球社区意见,并深入评估包括内置官方MOD管理器、搭建独立分发平台等不同落地路径。参考《上古卷轴5:天际》等凭借强大MOD生态实现长线生命力的经典案例,此举亦蕴含清晰的战略价值与商业逻辑。

对于次世代IP《多可比》,许真英设定的目标窗口为2028年下半年。目前项目处于内容规模化产出阶段,核心团队正集中构建并反复测试基础玩法循环;待该循环稳定成型后,将择机面向全球玩家开展首次公开演示。值得注意的是,Pearl Abyss将缺席今年科隆游戏展的实体展台活动,但会借助自研BlackSpace引擎亮相科隆开发者大会;此外,《红色沙漠》则将携手三星共同参展。

第三款重点储备项目《Plan 8》则定位为一款尚处概念孵化期的第一人称射击游戏。主力开发力量将在《多可比》推进至关键里程碑后逐步转移至此项目,因此距离最终完成仍十分遥远。至于中国市场布局,许真英坦承公司持开放态度并持续关注,但亦强调牌照审批流程、本地合规要求及深度本地化工作等多重现实挑战依然严峻,目前远未达到可以制定明确时间表的阶段。











