《红色沙漠》开发商全流程部署AI 多可比预计2028年发售

千静吖_3396

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2026-11-14

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《红色沙漠》与《多可比》的开发商pearl abyss工作室,正计划将生成式ai更深度地融入其游戏开发流程中。

这家韩国公司在最新发布的季度财报公开信中披露了相关战略,并指出,过去团队“必须先手动完成系统开发,才能进入验证阶段”。而如今,Pearl Abyss已开始利用AI技术,“在实际编码与落地开发启动前,就快速验证各类设计构想”。官方称此举“有助于更合理地分配开发资源,显著加快项目整体交付节奏”。

工作室同时明确强调:“AI仅作为辅助工具,用于验证设计可行性、优化开发管线效率;游戏的核心玩法设计与实质性内容创作,依然完全由内部开发团队主导。”

《红色沙漠》开发商全流程部署AI 多可比预计2028年发售

早在《红色沙漠》首发阶段,部分玩家便注意到游戏中某些纹理材质呈现出不自然的“AI感”。Pearl Abyss随即回应确认:确实有少量“2D视觉装饰类素材”借助AI工具生成,但团队原本就规划在后续更新中以人工绘制版本进行替换。不久后,这些AI生成的素材也在该开放世界热门作品的一次更新中被正式移除。

Rustic AI
Rustic AI

一款AI图像与设计工具,主要用于AI驱动的创意设计平台,适合需要提升相关任务效率的用户。

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然而,如今Pearl Abyss对这项曾引发广泛争议的技术,展现出更为开放与主动的姿态。官方表示:“我们正在系统性整合AI能力,以提升开发效率与最终产品品质。目前AI已应用于多个开发环节——涵盖重复性任务的自动化处理、内容创作辅助、测试流程优化等;同时,我们正持续推进AI在整个开发管线中的全面覆盖。我们始终坚信,AI无法取代开发者,它只是强化效率与品质的有力工具。未来我们将持续探索更多AI应用场景,从而更快地向市场推出更高水准的游戏作品。”

财报公开信还透露,《多可比》这款此前公布的精灵收集题材新作,“预计将于2028年下半年正式发售”,年内将陆续公布更多细节信息。值得注意的是,这款游戏最初设定的发售窗口为2023年。此外,《红色沙漠》的Switch 2版本也正处于开发进程中,预计将在“明年上半年”登陆该平台。

生成式AI在游戏开发领域的应用,已成为近年来全球游戏行业持续热议的焦点话题;近几个月来,其普及速度进一步加快:Steam平台上线了大量依赖AI快速生成内容的游戏产品,Epic Games等一线厂商亦高调宣布引入相关技术。近期一份行业调研报告估算,当前约40%的在职游戏开发者已在日常工作中使用至少一种AI辅助工具。

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