媒体称id Software已名存实亡 多款未公布游戏或取消

心靈之曲

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2026-07-10

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原创

这次xbox裁员虽未直接关停id software,但据多方消息证实,该工作室成为本轮人员削减中受冲击最严重的单位之一,约70%的员工遭到解雇,使其实际运营能力几近瘫痪,已实质性退化为辅助性质的工作室。更令人扼腕的是,在裁员启动前,id software正同步推进多个项目,涵盖不同题材与类型,包括:

《毁灭战士:黑暗时代》扩展内容“启示录”DLC
一款聚焦多人及合作玩法的全新《毁灭战士》作品
承接The Initiative关闭后遗留的《完美黑暗:重启版》开发支持任务
以《疾速追杀》为灵感来源的原创IP,融合科幻设定、黑色电影气质、赛博朋克视觉语言与强调动态射击技巧的“枪斗术”系统
代号《Ironwood》的机器人主题西部生存游戏,创意灵感源自《西部世界》

据GamesBeat披露,微软此次组织调整后,上述所有项目当前均处于悬而未决状态,能否继续推进尚无明确信号。

媒体称id Software已名存实亡 多款未公布游戏或取消

裁员规模与现状

风暴中心:在Xbox公布的总计3200人裁员计划中,位于德克萨斯州奥斯汀的id Software首当其冲,裁员比例高达七成。

具体数字:原有约185名全职员工中,共计136人被裁撤。

波及范围:AI编程、技术设计、图形渲染、关卡构建、核心玩法与战斗机制研发、引擎底层开发、环境美术等关键职能团队均遭受重创。其中,工会成员占被裁总数近七成;全部远程办公人员(约35人)亦无一幸免。

残存力量:仅电影过场制作(cinematics)、运维与服务支持(services and devops)、玩法工程(gameplay engineering)等极少数职能保留建制;引擎开发团队仅余零星人员维持基础运转。

裁员背后的动因

项目周期空档期:工作室刚完成《毁灭战士:黑暗时代》资料片《启示录》的交付与上线,正处于新项目孵化与立项评估阶段,抗风险能力显著减弱。

单机商业模式承压:尽管《毁灭战士:黑暗时代》在Metacritic斩获83分的高口碑,但由于大量用户通过Xbox Game Pass免费体验,导致实体与数字零售端销量持续低迷。在微软当前更强调财务回报与盈利效率的战略导向下,该工作室自然成为成本优化的重点对象。

Xbox Game Pass增长乏力:资料显示,该订阅服务原定目标为7700万用户,现实数据却长期停滞于3000万,并呈现缓慢下滑趋势,倒逼微软重新审视资源分配逻辑。

潜在搁置或取消的项目

裁员发生前,id Software内部已有数个构想进入前期筹备或概念验证阶段,目前命运未卜:

代号《Fury》:一款融合科幻世界观、黑色电影叙事节奏、赛博朋克美学与高度风格化“枪斗术”战斗系统的全新IP,整体调性贴近《疾速追杀》,初期规划或面向微软下一代主机Project Helix。

Ardot
Ardot

腾讯设计推出的类似Figma的AI协同UI/UX 设计工具

下载

《完美黑暗》新企划:随着The Initiative于2025年7月正式解散,id Software曾着手评估接手该IP的可能性,并已完成部分概念视觉设计。

代号《Ironwood》:以西部荒野为舞台、机器人为核心设定的生存向作品,世界观构建明显借鉴《西部世界》的哲学思辨与机械伦理议题。

《毁灭战士》多人/合作模式拓展:拟整合系列经典武器系统,打造支持联机协作或竞技对抗的新玩法模块。

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技术走向与未来隐忧

自研引擎存续危机

id Software长期依赖自主研发的id Tech 8引擎,该技术为其在高帧率表现与画面精度上构筑了差异化优势。然而,微软旗下其他主力工作室(如Halo Studios)正加速向虚幻引擎迁移并实现工具链统一。若id被迫放弃自有引擎体系,将面临巨大技术适配成本与创作惯性断裂风险。

辅助化定位日趋固化

目前,尚未离岗的部分员工已被临时调配至Arkane Studios参与《漫威刀锋战士》(Blade)开发,以及MachineGames主导的《德军总部3》项目支援工作。未来,id Software或将延续类似黑曜石娱乐协助Bethesda开发《辐射》系列的路径,逐步演变为贝塞斯达生态内专职提供专项支持的“外包型”工作室。

士气低落与行业警醒

工作室现任负责人Marty Stratton在Teams全员会议中通报裁员决定时情绪难掩哽咽。联合创始人John Romero也在社交平台发文表达深切遗憾。多位离职员工指出,此类大规模、无差别式裁员,暴露出当前3A游戏工业体系对开发者职业稳定性的系统性忽视,其可持续性正遭遇严峻拷问。

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