简单回顾一下近期的行业动态:《命运2》开发商bungie刚刚宣布大规模裁员,有消息称部分xbox游戏工作室团队也将迎来类似调整;ea旗下《战地6》销量已突破2000万份,却仍裁撤了大批开发人员。而这些,仅仅是今年春季以来席卷全球游戏行业的剧烈震荡中浮出水面的一小部分。

《赛博朋克2》副游戏总监、CD Projekt Red资深设计师帕维乌·萨斯科正是这场动荡中的亲历者之一。他在社交平台上发出一条令人心颤的感慨:“有时候我觉得整个行业正在分崩离析。”
“几乎每隔几天就有团队解散、项目取消,”萨斯科补充道,“消息密集得让人应接不暇。我们很幸运,目前公司所有在研项目仍在持续招募新人。”他还特别提醒关注CD Projekt Red官网最新发布的招聘启事——涵盖多个职能领域,包括《巫师4》及代号为“Hadar”的全新未公开IP等核心项目。
CD Projekt Red曾在2023年裁减约9%的员工,足见其亦未能幸免于近年行业寒冬的冲击。游戏界传奇人物布伦达·罗梅罗曾公开指出,本轮行业危机的深度与广度,甚至超过了1983年那场震惊业界的游戏产业大崩溃。正因如此,CDPR内部开发者才屡次就裁员潮发声表态。今年4月,该工作室本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗便呼吁同行积极组建工会,以应对Epic Games近期一轮波及“超1000个岗位”的强硬裁员举措。
马基维茨-阿姆斯特朗当时坦言:“我经历过低谷,也亲历了许多关键性的改善与进步,这些变化让CDPR如今成为一个相当理想的工作环境。我只愿业内更多同仁也能获得同等的支持与保障。”这一愿望,想必也牵动着无数从业者的心。











