就在《巫师3》全新资料片《旧时曲》正式亮相、玩家圈层热度尚未退却之时,关于cd projekt后续产品布局的新一轮推测已悄然升温。尽管官方在今年3月曾斩钉截铁地表示“不再为《赛博朋克2077》开发额外dlc”,但多位市场观察员与业内知情人士暗示,这一立场或许正悄然松动。

据CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz在最新财报电话会议中透露,公司当前有两款尚未公开的游戏项目,以及一个非游戏类项目,均已进入“深度开发阶段”,并预计将在“未来数个季度内陆续揭晓”。
Nielubowicz特别指出:“这些项目的体量虽无法比肩《巫师3》的大型资料片,但我们确信它们将在今年年内面世。”这番措辞迅速点燃了外界的联想空间。
在Erste Brokerage最新发布的《2026年6月投资组合月度报告》中,一份颇具冲击力的预判浮出水面:“随着《巫师3》新DLC的官宣,我们判断《赛博朋克2077》的扩展内容也将紧随其后推出——且同样基于现有引擎构建。”

这一观点与今年3月CD Projekt官方在《赛博朋克2077》社交平台所发布的声明形成鲜明反差。彼时公告明确写道:“我们目前没有计划制作任何新的DLC或扩展包。若未来计划调整,我们将第一时间向公众说明。”
值得注意的是,在该官方声明发布前,《投资者地带》就曾援引一位匿名资深游戏行业分析师的说法:他注意到《赛博朋克2077》生态中“正有异动浮现”。该人士列举了三项关键线索:
运维投入持续走高:该游戏的日常维护费用已升至自《往日之影》上线以来的历史峰值;
第三方工作室持续介入:曾主导近期多个热修复与补丁开发的外部团队Virtuos,目前仍深度参与相关工作;
配音工作再度启动:包括多位原版角色声优在内的演员,被证实正在录制新增对白素材。

黄色区域代表已发布产品的运维成本
该分析师当时推断:“大概率是一个轻量级DLC,或某种形式的增值内容更新,旨在重新激活基础版本的销售动能。但可以肯定的是——这个方向上,确有实质动作正在进行。”
此外,CD Projekt另一项处于高级制作阶段的非游戏项目,也引发多方关注。公司管理层多次强调,将核心IP向影视、出版等多元媒介延展,是其长期战略的重要一环。

Erste Brokerage在报告中同步更新了对《巫师4》发售窗口的预测:该作或将推迟至2028年才正式登陆市场。
至于《巫师3》资料片《旧时曲》,报告确认其将于2027年如期推出,并评价道:“虽然该消息对部分投资者构成意外利空,但整体仍落在我们模型的预期区间之内。”











